《世界之桥》次世代游戏场景的设计与制作
2010-03-18 00:00:00 来源:WEB开发网核心提示: 类似的分析我做了蛮多,也和我的同学朋友们做过一些讨论,《世界之桥》次世代游戏场景的设计与制作(3),这些工作对我的制作过程有了很大的帮助,2、搭建简单的结构模型这是指导老师教我们的方法,(图06)图06(2)以上提到了高模的制作也有着体现物件深度和材质的作用,这些主要由模型的导角大小和卡线距离来
类似的分析我做了蛮多,也和我的同学朋友们做过一些讨论,这些工作对我的制作过程有了很大的帮助。
2、搭建简单的结构模型
这是指导老师教我们的方法,也是游戏制作中常用的方法,开始制作的时候首先搭建一个可以表示结构和比例的简单模型,这样可以确定比例和进一步了解自己的作品。(图05)
图05
3、制作高模
(1)在次世代游戏的制作中,法线贴图是比较关键的一张贴图,通过它我们可以在游戏运转中的低模身上表现出大量三维细节,而这张贴图上的结构细节都是来自于我们制作的高模。高模的制作要求体现模型结构和模型细节的厚度、深度、材质感觉等。因为要表现的东西还是挺多,高模的制作用了二十多个小时。(图06)
图06
(2)以上提到了高模的制作也有着体现物件深度和材质的作用,这些主要由模型的导角大小和卡线距离来决定,下来通过图片可以看到水车上硬木板的导角和卡线情况。(图07)
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