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开发学院图形图像3Dmax 《世界之桥》次世代游戏场景的设计与制作 阅读

《世界之桥》次世代游戏场景的设计与制作

 2010-03-18 00:00:00 来源:WEB开发网 闂備線娼уΛ鎾箯閿燂拷闂備礁鎲¢崹鐢垫崲閹扮増鍎嶆い鎺戝€甸崑鎾斥槈濞嗗秳娌紓鍌氱▌閹凤拷濠电姭鎷冮崨顓濈捕闂侀潧娲ゅú銊╁焵椤掍胶鈯曢柕鍥╁仧缁辩偤鏁撻敓锟�闂備線娼уΛ鎾箯閿燂拷  闂備胶枪缁绘鈻嶉弴銏犳瀬闁绘劖顐煎☉妯锋瀻闁归偊鍓涘▔姘舵⒑閸涘⿴娈旀繛灞傚妼閳绘捇骞嬪┑鎰濡炪倖姊婚崢褏鎲撮敓锟�
核心提示:使用软件:3ds Max、Photoshop作品名称:《世界之桥》查看原图(大图)效果图一、制作题材的选择原画的选择会影响我们在制作过程中的心情和作品最终的效果,所以我从很多的图片中选择了这张喜欢的原画,《世界之桥》次世代游戏场景的设计与制作,这幅桥梁的原画设计鲜明,风格贴近于欧式建筑,但是桥柱挡住了我们看到水车全部面

使用软件:3ds Max、Photoshop

作品名称:《世界之桥》

《世界之桥》次世代游戏场景的设计与制作

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效果图

一、制作题材的选择

原画的选择会影响我们在制作过程中的心情和作品最终的效果,所以我从很多的图片中选择了这张喜欢的原画。

这幅桥梁的原画设计鲜明,风格贴近于欧式建筑,桥面可以升起或落放(决定玩家是否通过)。(图01)

《世界之桥》次世代游戏场景的设计与制作 

图01

为了能够让我在制作中确定和更好的把握作品风格,我还找了一些比较有参考价值的真实照片作为参考。(图02)

《世界之桥》次世代游戏场景的设计与制作 

图02

这是我在网上找到的威尼斯圣马可大教堂(Basilica San Marco)的照片——拱形的石柱下面放上水车就能够看到我们的原画影子了。

掌握作品的大体感觉后,就要考虑个别重要物件的设计逻辑。在图片中,玩家会看到的就是木头材质的水车和桥面,但是桥柱挡住了我们看到水车全部面貌的视线,这时候我们可以找到现实生活中的水车作为参考,加上自己的再设计就会有比较理想的效果。

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Tags:世界 世代 游戏场景

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