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《世界之桥》次世代游戏场景的设计与制作

 2010-03-18 00:00:00 来源:WEB开发网   
核心提示: 图21因为枝蔓在这个作品中用得比较多,我还是给每个藤蔓,《世界之桥》次世代游戏场景的设计与制作(9),每个叶子增加上了Normal的细节,来增加真实、厚实的感觉,下次制作作品我会提快绘制贴图的速度,能够达到在相同的时间里制作更加精致的TEXTURE,(图22)查看原图(大图)图22同时要注意的还

图21

因为枝蔓在这个作品中用得比较多,我还是给每个藤蔓,每个叶子增加上了Normal的细节,来增加真实、厚实的感觉。(图22)

《世界之桥》次世代游戏场景的设计与制作

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图22

同时要注意的还有枝蔓对墙面的影响。制作相互影响效果的方法有很多种,我选择的是在贴图上对准藤蔓的位置画上我们想看到的阴影、污迹、反光颜色!自己画上去虽然比较麻烦,但是效果比较自然。如墙面上的脏迹和部分老旧枝叶对墙面的染色在下图有所体现。 (图23、图24)

《世界之桥》次世代游戏场景的设计与制作 

图23

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图24

11、导入UT3引擎(图25)

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图25

四、制作心得:

作品制作的过程比较长,贯穿了我在GA学习中收获的大部分知识和经验,每一天,每一个作品都会让我踏上一个新的台阶。

在这个作品中依然存在很多的问题,例如高模的制作应该更加精细,增加更多细节,在uv分配上还可以分配得更加合理等。下次制作作品我会提快绘制贴图的速度,能够达到在相同的时间里制作更加精致的TEXTURE。我想我会继续努力来踏上一个新的台阶,也希望这个桥的制作教程能够给予大家一定的帮助!

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Tags:世界 世代 游戏场景

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