WEB开发网
开发学院图形图像3Dmax 《我的一天》制作流程讲解之六:老电影效果 阅读

《我的一天》制作流程讲解之六:老电影效果

 2009-09-24 00:00:00 来源:WEB开发网   
核心提示: 保存的格式同样是带有通道的TGA,这两帧渲染完后,《我的一天》制作流程讲解之六:老电影效果(6),我们就可以进入后期的制作了,在这一讲刚刚开始的时候我就讲了Adobe Premiere是一款基于非线性编辑的视音频编辑软件,我们要看到比较流畅的运动画面,必须至少每秒24张图片才可以流畅的记录运动画

保存的格式同样是带有通道的TGA。

《我的一天》制作流程讲解之六:老电影效果 

《我的一天》制作流程讲解之六:老电影效果 

这两帧渲染完后,我们就可以进入后期的制作了。

在这一讲刚刚开始的时候我就讲了Adobe Premiere是一款基于非线性编辑的视音频编辑软件。非线性编辑是相对于线性编辑而言的,它可以对画面进行任意的组接而不必按顺序从头到尾来编辑。它可以随意的选取素材,并且可以对其跳跃或交叉编辑,而这些编辑是不会影响其它部分的。

《我的一天》制作流程讲解之六:老电影效果 

《我的一天》制作流程讲解之六:老电影效果 

点击Adobe Premiere Pro 2.0的图标,就会进入Premiere的节目窗口,选择新建节目按钮,系统就弹出新建节目的对话框。在此对话框中选择自定配置,因为此镜头在3ds max中输出的时候就不是标准的PAL制的视频模式,所以进入自定配置,在常规参数组中选择编辑模式为Desktop(桌面)模式,否则视频中的帧大小就呈灰色显示,无法更改。

视频就是活动的图像。由于视觉暂留现象的存在,我们要看到比较流畅的运动画面,必须至少每秒24张图片才可以流畅的记录运动画面。所以在下面的帧速率设置为24.00帧/秒。

上一页  1 2 3 4 5 6 7 8 9 10  下一页

Tags:制作 流程 讲解

编辑录入:爽爽 [复制链接] [打 印]
赞助商链接