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《我的一天》制作流程讲解之六:老电影效果

 2009-09-24 00:00:00 来源:WEB开发网   
核心提示: 将Adaptive subdivision image sampler(自适应细分图象采样器)卷展栏中的Min.rate(最小比率)设置为0,增加采样精度,《我的一天》制作流程讲解之六:老电影效果(5),减少噪波的产生,将Primany bounces(首次反弹)参数组中的GI engine(全

将Adaptive subdivision image sampler(自适应细分图象采样器)卷展栏中的Min.rate(最小比率)设置为0,增加采样精度,减少噪波的产生。

将Primany bounces(首次反弹)参数组中的GI engine(全局光引擎)设置为Irradiance map(发光贴图),Secondary bounces(二次反弹)参数组中的GI engine(全局光引擎)设置为Quasi-Monte Carlo(准蒙特卡洛算法)

《我的一天》制作流程讲解之六:老电影效果 

将 Irradiance map(发光贴图)卷展栏中的Current present(当前预设)设置为High animation(高动画),HSph subdivs(模型细分)设置为35,Interp samples(插补采样)设置为25。勾选Option参数组下的Show calc phase(显示计算状态)和Show direct light(显示直接光)。

由于此镜头是一个固定镜头,而且场景内的物体不是太多,所以我这里就用了High animation(高动画)进行场景的渲染。其它的都是用的Medium animation(中动画)进行渲染的,不然渲染时间会很长的。

短片《我的一天》中所有的镜头渲染参数基本上都是这样,在这里我就不对VR面板内的一些参数做过多的解释了,现在书店里都有很多有关Vray渲染器的书籍,大家可去翻阅查看。

经过以上操作之后就要以按下Render(渲染)按钮进行动画序列的渲染了。

在按下渲染按钮之后,建议大家先不要急着离开电脑,最好看着渲染出一帧之后再离开,这样避免一些不必要的错误。

由于考虑到后期合成的需要,在这里我们还要渲染出两帧图片,如下图所示。

第一帧的画布上是之前为了配合水流运动的有火山的那幅水彩画,第二帧直接赋于画布一个纯白色的材质球。这二帧画面都是为了转场要用到的,参数按之前所设置的进行渲染。

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