《我的一天》制作流程讲解之六:老电影效果
2009-09-24 00:00:00 来源:WEB开发网核心提示: 展开Assign Renderer(指定渲染器)卷展栏,将Production(产品级渲染器)由Default Scanline Renderer(默认扫描线渲染)改为V-Ray Adv 1.5RC3(VR渲染器),《我的一天》制作流程讲解之六:老电影效果(2),然后按键盘上的快捷键M打开Mat
展开Assign Renderer(指定渲染器)卷展栏,将Production(产品级渲染器)由Default Scanline Renderer(默认扫描线渲染)改为V-Ray Adv 1.5RC3(VR渲染器)。
然后按键盘上的快捷键M打开Material Editor(材质编辑面板),选择一个空材质球,将其改名为画_后,点击Standard(标准)按钮,在弹出来的Material/Map Browser(材质/贴图浏览器)面板中选择VRayMtl(VR专业材质)双击即可,如上图所示。
选择VRayMtl(VR专业材质)后,在Basic Parameters(基本参数)卷展栏中点击Diffuse(漫反射)右侧的方块按钮在弹出的Material/Map Browser(材质/贴图浏览器)面板中选择Bitmap(位图)贴图,双击确定。然后会弹出另一个对话框Select Bitmap Image File(选择位图图像文件)对话框。
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