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《我的一天》制作流程讲解之七:PF粒子系统

 2009-09-24 00:00:00 来源:WEB开发网   
核心提示: 选择创建命令面板中的Splines(样条线)下的Text(文本)按钮,将其创建在长方体的下方,《我的一天》制作流程讲解之七:PF粒子系统(9),给文本一个Bevel(倒角)命令,其制作方法可查看第一讲的内容,再去拾取Text01,也就是我们之前加了Bevel(倒角)命令的文字,文字的生长动画可以

《我的一天》制作流程讲解之七:PF粒子系统 

选择创建命令面板中的Splines(样条线)下的Text(文本)按钮,将其创建在长方体的下方。给文本一个Bevel(倒角)命令,其制作方法可查看第一讲的内容。

文字的生长动画可以用切片动画来实现,但由镜头原因,在文字进行生长的过程中是处于俯视状态的,如果用切片来进行文字的生长,那会出现文字中空的现象。

《我的一天》制作流程讲解之七:PF粒子系统 

切片命令做生长动画有几个弊端,一个弊端就是它不能对物体进行弧形的切割,只能做直线切割,再一个是进行切片的物体会出现中空的现象,因为我们在 3ds max里面所建的模型都是中空的,所以切片的运用应该和摄像机进行配合。如果此镜头中的文字在生长过程中是处于仰视状态,那么我们用切片做生长动画完全没问题,因为被切的那个面我们在摄像机视图中根本看不见。

所以在这里我们用另外一种方法来做文字的生长动画,而且保证不会出现中空的现象。

选中Box02,选择创建命令面板中的Compound Objects(复合对象)下的Boolean(布尔)命令按钮,点击在其修改面板中的Pick Operand B(拾取操作对象B)按钮,再去拾取Text01,也就是我们之前加了Bevel(倒角)命令的文字,在Operation(操作)中选第四个 Subtraction B-A(差集B-A)。

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