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《我的一天》制作流程讲解之七:PF粒子系统

 2009-09-24 00:00:00 来源:WEB开发网   
核心提示: 因为我们想让粒子在第0帧的时候就填充到主人公体内,方便以下进行粒子的操作,《我的一天》制作流程讲解之七:PF粒子系统(3),将整个场景的Amount(数量)设为35000,在Depot(仓库)中选中Position Object(位置物体),在Depot(仓库)中选中Collision 01(碰

因为我们想让粒子在第0帧的时候就填充到主人公体内,方便以下进行粒子的操作,将整个场景的Amount(数量)设为35000。

《我的一天》制作流程讲解之七:PF粒子系统 

在Depot(仓库)中选中Position Object(位置物体),按住鼠标左键将它拖拽到Event 01(事件01)的Position Icon 01(位置图标01)上方松开鼠标将其替换。

《我的一天》制作流程讲解之七:PF粒子系统 

选择浮动条Position Object 01(位置物体01),进入其对应的参数控制面板。在Emitter Objects(发射器对象)参数组中点击By List(按列表)按钮,在弹出的Select Emitter Object(选择发射器对象)对话框中选择Body内有粒子,点击OK,就将Body内有粒子添加到了Emitter Objects(发射器对象)中。

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选择Event 01(事件01)中的浮动条Display 01(显示01),在参数控制面板中的颜色设置为红色,这样在视图中看得更清楚。

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在Depot(仓库)中选中Collision 01(碰撞01)拖拽到Event 01(事件01),将Event 01(事件01)中的Speed 01(速度01)、Rotation 01(旋转01)和Shape 01(外形01)这三个全删掉,这三个参数在Event 01(事件01)中无任何作用。

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Tags:制作 流程 讲解

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