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《我的一天》制作流程讲解之七:PF粒子系统

 2009-09-24 00:00:00 来源:WEB开发网   
核心提示: 然后给粒子一个命令使之凝聚成两个字母,有关凝聚动画在第五讲时就已经讲到了,《我的一天》制作流程讲解之七:PF粒子系统(2),那时候是直接对切片做关键帧动画,才有那样的效果,如左图所示,将Birth 01(出生01)参数组中的Emit Start(发射开始)和Emit Stop(发射结束)都设置为

然后给粒子一个命令使之凝聚成两个字母,有关凝聚动画在第五讲时就已经讲到了,那时候是直接对切片做关键帧动画,才有那样的效果,此实例中也同样要用到这个手法,但唯一不同的是此次还要配合粒子的动画模拟凝聚的效果。

《我的一天》制作流程讲解之七:PF粒子系统 

在创建命令面板中的下拉列表中选择Particle System(粒子系统),在Object Type(对象类型)中选择PF Source(PF粒子)粒子系统。

在视图的任何位置创建一个PF粒子粒子系统,因为我们这次是要将其它发射的粒子填充人物,所以PF粒子图标位置对此实例来说一点都不重要了。

《我的一天》制作流程讲解之七:PF粒子系统 

《我的一天》制作流程讲解之七:PF粒子系统 

进入Modify(修改)面板,点击Setup(设置)卷展栏下的Particle View(粒子视图),系统会自动弹出Particle View(粒子视图)的窗口,这个窗口内的参数调节灵活性非常的强,我们可以在此设置粒子的各种参数,来模拟出不同的效果。

《我的一天》制作流程讲解之七:PF粒子系统 

选择Event 01(事件01)中的浮动条Birth 01(出生01),如左图所示,将Birth 01(出生01)参数组中的Emit Start(发射开始)和Emit Stop(发射结束)都设置为0,这样场景中就不会有新的粒子产生。

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Tags:制作 流程 讲解

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