崭新次世代角色流程和思路:老头制作小结
2009-09-24 00:00:00 来源:WEB开发网核心提示: 件到Photoshop里编辑再投射来得快,下面我把投射的步骤简单的介绍一下,崭新次世代角色流程和思路:老头制作小结(7),首先,在Zbrush里导入模型,加深减淡工具,再辅助一些手绘就可以实现,接下来我们需要为模型赋予一张大小合适的贴图,因为考虑到细节需要
件到Photoshop里编辑再投射来得快。下面我把投射的步骤简单的介绍一下。
首先,在Zbrush里导入模型。
接下来我们需要为模型赋予一张大小合适的贴图。因为考虑到细节需要,我指定了一张2048*2048的贴图。如右图→。
具体步骤如左图←所示。
←这几种方式实际上对投射的结果没有任何影响,只是在Photoshop里显示的图层不一样。选择一种方式以后点OK就会自动启动Photoshop进行编辑了(如果不是启动的Photoshop请打开我的电脑,工具—文件夹选项—文件
类型 中找到PSD文件类型,将默认打开程序设置成Photoshop)。
接下来,就可以在Photoshop里投射贴图了。在制作这张贴图的时候我是以照片为素材进行投射的。经常用到的工具有变形,液化,图章工具,修补工具,加深减淡工具,再辅助一些手绘就可以实现。如右图→所示。
更多精彩
赞助商链接