崭新次世代角色流程和思路:老头制作小结
2009-09-24 00:00:00 来源:WEB开发网核心提示: 再大型调整准确后,再细分更多的层级去雕刻细节,崭新次世代角色流程和思路:老头制作小结(3),比如大的皱纹及嘴角眼角等结构,雕的时候一定要注意皱纹的体积感,可以很好的表现皱纹,衣褶,不要雕成脸上的伤疤了,凡属皱纹应该是皮肤老化挤压形成的褶皱
再大型调整准确后,再细分更多的层级去雕刻细节。比如大的皱纹及嘴角眼角等结构。雕的时候一定要注意皱纹的体积感,不要雕成脸上的伤疤了。凡属皱纹应该是皮肤老化挤压形成的褶皱,既然是挤压,那么就不光只有凹
陷,凹陷的周围会形成皮与皮挤压的突起。如下图↓所示。
并且皱纹在结构转交和肌肉连接部位会显得紧凑(比如额头正面像侧面转角的部位,口轮匝肌和颧肌交接的部位),在平滑的部位皱纹会逐渐舒展,所以在雕刻的时候要注意虚实关系。如右图←所示。
整个雕的过程我就不再多说了。在这里我主要介绍一个命令和一个笔刷。
LazyMouse开关,快捷键L。作用是让笔刷有拖拽的效果,可以轻松的画出平滑的曲线。具体感觉试一下就知道了。
左图是一个非常方便的笔刷Alpha,可以很好的表现皱纹,衣褶,金属转角等形体结构。
最终高模如下:
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