崭新次世代角色流程和思路:老头制作小结
2009-09-24 00:00:00 来源:WEB开发网核心提示: 图片看不清楚?请点击这里查看原图(大图),二 在高模的基础上拓扑低模拓扑是将模型的布线重新整理的过程,崭新次世代角色流程和思路:老头制作小结(4),具体操作过程如下:首先在ZB中打开已经雕刻完成的高模(如右图):可以把模型细分降低一两级,主要为了在拓扑低模时运行流畅,单击打开隐藏菜单,点击Edi
图片看不清楚?请点击这里查看原图(大图)。
二 在高模的基础上拓扑低模
拓扑是将模型的布线重新整理的过程。具体操作过程如下:
首先在ZB中打开已经雕刻完成的高模(如右图):
可以把模型细分降低一两级,主要为了在拓扑低模时运行流畅,如果你机子够好可略过这一步
打开TOOL面板(以后所有的操作都在此面板中进行),点一个Z球,即单击ZSPhere,然后画布中的高模头像消失,出现一个Z球(如左图):
图片看不清楚?请点击这里查看原图(大图)。
在TOOL面板中找到Rigging选项,单击打开隐藏菜单,点击Select Mesh,出现一个窗口,点击高模(Oldman7_backup)图标(如左、下图):
在TOOL面板中找到Topology选项,单击打开隐藏菜单,点击Edit Topo图标,此时画布中Z球消失,高模出现(如左图):
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