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崭新次世代角色流程和思路:老头制作小结

 2009-09-24 00:00:00 来源:WEB开发网   
核心提示: 在PS中编辑好以后,保存文件,崭新次世代角色流程和思路:老头制作小结(8),回到ZB中,会弹出一个窗口,烘焙出的一张LightMap叠加在Diffuse上,以配合Normal上出现的细节(比如皱纹),(如果没有弹出来,就先回到ZB

在PS中编辑好以后,保存文件,回到ZB中,会弹出一个窗口。(如果没有弹出来,就先回到ZB,选Projection Master-> Pick up。重新点一下ZApplink,选择Unshaded Layer就可以了)

崭新次世代角色流程和思路:老头制作小结 

选择Accept changes接受修改。就可以看到贴图被投射到ZB模型上了。

再点窗口左上角的Projection Master,在弹出的窗口中点Pick up拾取。这样就完成了整个投射贴图的过程。

崭新次世代角色流程和思路:老头制作小结 

再反复从不同的角度投射几次,就可以拼合成整张人脸的贴图。这种方法比直接在PS里画要快很多,并且非常容易对位。

五  在PS中修改Diffuse Map,强化细节

将投射好的DiffuseMap在PS中打开,去除与Normalmap不相吻合的细节(比如面部的皱纹)并增加皮肤的纹理细节和重新手绘头皮上头发的细节。

最后还需要在MAX中打上天光(Skylight),将模型贴上NormalMap,按0弹出烘焙贴图对话框,烘焙出的一张LightMap叠加在Diffuse上,以配合Normal上出现的细节(比如皱纹)。如右图所示→。

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