崭新次世代角色流程和思路:老头制作小结
2009-09-24 00:00:00 来源:WEB开发网核心提示: 下面我们就可以开始画贴图了,手绘头发贴图最好分几个层来画,崭新次世代角色流程和思路:老头制作小结(10),这样方便调整几层头发之间的明暗和色彩变化关系,很容易表现头发的层次感和变化,最终效果如图:最后我们还要用NormalMapFilter将Diffuse上的细节转一张NormalMap,叠在之
下面我们就可以开始画贴图了。
手绘头发贴图最好分几个层来画,这样方便调整几层头发之间的明暗和色彩变化关系,很容易表现头发的层次感和变化,使贴图更加自然。如右图→:
最终效果如图:
七 制作Specular Map,并在Normal Map上叠加更多细节
关于高光贴图的原理,在Next-Gen高光贴图.doc文档中有详细叙述,这里就不在重复,只把大致的步骤和要点描述一下。
制作高光贴图,首先要在Diffuse的基础上增加两个调整层,色相/饱和度层和曲线层。将饱和度降下来,将高光的色相调整为深蓝色调,并将颜色整体压暗,对比度提高,以体现皮肤星星点点的高光。
另外需要做的是修复皮肤的一些细节,可以通过叠加一张皮肤的纹理来做到。
最后再给皮肤不同的区域增加些其他颜色,以区别鼻头,面颊,耳朵,颈部的不同质感。
最终效果如图:
最后我们还要用NormalMapFilter将Diffuse上的细节转一张NormalMap,叠在之前的NormalMap上。
最终效果如图:
End
渲染图2
图片看不清楚?请点击这里查看原图(大图)。
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