3Ds max打造NOKIA N73精美模型
2009-03-29 19:31:39 来源:WEB开发网首先,在建模之前,你应该有一个比较详细的思路,不要盲目地做,如果是这样,做作品的整个过程都会是十分痛苦的。大家先看看效果图。
效果图
1、一开始,我用相机拍摄了手机的不同角度,这几个角度基本上要符合Max里的7个视图,以便利于你的建模,并使它的尺寸正确。进入photoshop处理掉手机不必要的部分,并用 标尺, 因为这样才能却保手机四视图大小一致。如图:
图1
2、分别将手机图截取,保存为四张独立的照片做为参考。
3、在max里建立plane 并确保长宽比例与四个角度的照片一致,避免拉伸。
图2
4、在材质里分别赋予。效果如下:
图3
5、建模。首先和大家讲解讲解我的思路,一般的工业模型,比较规则的模型,我都是先用二维线段画出准确的外轮廓,把需要分解的部分都画出,然后再建模。这样整个建模过程会很顺,不然用box转换成poly再慢慢拉出来,这样会十分费力而且模型不准确。用Rectange画出并转换为Edit Spline 进入点模式适当在圆角部分Fillet。
图4
图5
其他部分方法如下,具体我就不做啦。
图6
6、把手机全部分解位置用线勾勒完后,把二维线段转换成3D。先从键盘开始 Extrude 挤出,现在可以不要太在意长度,因为它是可以修改的。
7、把键盘按键的缝隙画出线段来切分挤出的模型。(前提:复制一份线段出来)
图7
图8
图9
线段挤出 加壳。壳的宽度决定键盘缝隙的大小,所以这点应该注意。
8、PRoBoolean是一个很不错的工具,之前我一直没留意,都是使用Boolean ,每次运算后都会产生一大堆乱的线段,模型越复杂,线段越多,这样会导致模型后面的制作十分困难。但是,proboolean不会产生这种情况。
图10
图11
模型运算完毕,但你会发现,出现了一些错点,这是在所难免的,这时,就需要你耐心地慢慢修改,把没必要的点删除,把所有点都焊接一遍。(PS:有个快捷办法。Boolean后转换陈poly 点击 检查模型是否出错,并 ,把模型圆滑 clear all ,模型的发黑就会解决)
9、上按键。同样方法,利于二维线段挤出,转换poly 。
图12
然后配合ALT+X键使模型处于半透明,利于观察。在前视图,用bevel挤出面 配合手中的N73做参考。
图13
图14
利用导航按键外部线段依次与模型Boolean 得到以下效果,把模型的中心坐标重新确定。
图15
图16
做细节部分。在现实的工业模型中,你会法线,基本上在棱角转折部位都会十分圆滑,所以,想要得出真实的3D模型,细节的制作是十分重要的,在这里就会经常用到chamfer,它有助于使你的模型更加圆滑。还有一个好处是,当你在渲染打灯光时就会发现,真实的反射和折射的光线都会产生在这些细微的圆滑角度上面,它能有助与增加模型的真实度。
图17
Chamfer的解决方法:在proBoolean后,会出现极少的线,但这也会影响chamfer的使用,一些比较特别的情况就会出现问题,甚至更加严重,其实处理方法不难,就是多连几条线到相近的点上,尽可能避免出现斜角度的线段连接。
图18
图19
这种情况就会产生比较严重的chamfer错误。这时,就应该remove这条线,然后重新连接新的。
图20
一般情况下,最好采用切角方式连接点。
10、chamfer全部需要的线。
图21
然后Boolean把按键分开。
图22
图23
11、按键的吐出。相信大家都有用过Bend弯曲命令,它的使用条件就是需要比较多的分段数。
图24
这样就正确啦!
图25
这个是错误的做法!
12、外轮按键做法。把刚才复制出来的线框attach合并成整体,并进行线段之间的Boolean 然后挤出!
图26
图27
图28
图29
完成!
下面处理按键按键凸起。把按键隔离出来,并把相应的点全部连接,加connect。
图30
图31
下面把按键分离,方法和Boolean是一样的。
图32
图33
并进行Boolean后的检查和修改,把这些没必要的点统统删除。
图34
图35
把下面的线connect两条,并拉出,使模型有凸感。
图36
上方按键如下,并调整。
图37
图38
适当加线,使凸起自然。
图39
12、导航建模,这个相对简单,我就不做示范啦,记得在适当位置chamf!
图40
下面做键盘的最后修改!Bnd弯曲命令,最好给它一个smooth。
图41
图42
到此,键盘大功告成!
好,接下来开始外壳建模,照旧挤出,转换poly,点选面方式bevel。
图43
想要得到圆滑的过度,必须在转折部位圆滑过度。
图44
图45
进入线模式, connect几条线。
图46
将connect的线进行适当的缩放,按F12进入微调模式,这样相对会比较准确,再给模型加适当数值的smooth!
图47
并在最外层的线再加chamf,并再次smooth。这时,你会发现平面出现了黑线,你只需单独为发黑的面smooth就可以解决问题了。
图48
图49
图50
好,外壳搞掂啦,又开始一大堆的proboolean运算。怎样?之前所做的一堆二维线段现在还是很有用吧?确实,当你把前期工作搞做好,剩下的就是机械的操作了,难吗?一点都不难,你想想如果单纯的poly建模,现在可真够抓痒的啦,废话少说,继续!
前摄像头建模,还是老话! 但还是有技巧的。首先,你要复制几份线框,拿一份出来与外壳进行proboolean。
图51
图52
然后再拿另一份出来制作摄像头金属部位与镜头玻璃,把镜头金属部位线对应的点connect 为圆滑做准备!
图53
好了,你可以加smooth啦!你可以把摄像头金属放进外壳啦,之前说过,要在尖锐的地方加chamfer你会发现又出错误了,还是老话 remove掉,重新连接新的线。
图54
图55
图56
图57
图58
图59
再利用之前的线框做出一个摄像头玻璃面来。
图60
现在开始做听筒部分,由于程序差不多,所以,我快速过渡!给线框修改后挤出三位图形,是模型与外壳适当的交集 然后proboolean。
图61
选择Boolean后的面,进行bevel,再选择外线进行再次chamfer,然后smooth。
图62
图63
图64
图65
然后再对听筒进行挤出,做细节,为听筒bevel。
图66
图67
图68
图69
图70
图71
做屏幕。先把屏幕线框outline,为屏幕做细节,然后复制2份。
图72
图73
把线框挤出,与外壳proboolean。
图74
图75
图76
这里有点复杂,首先把这两面删掉,然后把剩余全部面filp。
图77
图78
图79
图80
图81
这时,选择cap 把两边的缺口补上。不过,这种方法是错误的,一般情况下,这样会导致面的重复出现。
图82
图83
正确方法:首先应该在面的模式下,选择create 创建面,然后再cap,这样就不会产生错误啦!
图84
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