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如何制作具有声音效果的动画桌面精灵

 2006-07-23 11:30:36 来源:WEB开发网   
核心提示:本文示例源代码或素材下载 你想制作出一个在桌面上透明显示,动态唱歌的桌面小精灵么?下面我来用我原来做的一个例子来教你如何来实现它,如何制作具有声音效果的动画桌面精灵,例子运行界面如下:基本思路:采用透明位图方法在桌面上显示位图,定时更换位图以实现动画效果,用下API函数播放PlaySound("WES

本文示例源代码或素材下载

你想制作出一个在桌面上透明显示,动态唱歌的桌面小精灵么?下面我来用我原来做的一个例子来教你如何来实现它。例子运行界面如下:

基本思路:采用透明位图方法在桌面上显示位图,定时更换位图以实现动画效果,再采用播放内部WAV资源文件方法来播放自带WAV文件既可(右键可关闭此程序)。

具体实现步骤如下:

1、 在新建的工程文件中(VC6.0)中导入一WAV文件,取名"WEST",再导入两幅位图取名"WEST1"和"WEST2" 。

2、 新建一.h文件,取名TransparentWnd.h

代码内容如下:

#if !defined(AFX_TRANSPARENTWND_H__6508F000_5685_11D3_9001_CBBD225E6BC4__INCLUDED_)
#define AFX_TRANSPARENTWND_H__6508F000_5685_11D3_9001_CBBD225E6BC4__INCLUDED_
#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000
// TransparentWnd.h : header file
//
//////////////////////////////////////
//作者: 徐景周. 2000.12
//功能:透明位图及WAV资源播放
//////////////////////////////////////
// TransparentWnd window
class TransparentWnd : public CWnd
{
// Construction
public:
  TransparentWnd();
  void CreateTransparent(LPCTSTR pTitle, RECT &rect);
  void SetupRegion(CDC *pDC);
  void DoChange(void);
  void SoundPlay(void);
  CBitmap m_bmpDraw;
  int m_iAniSeq;
// Attributes
public:
// Operations
public:
// Overrides
  // ClassWizard generated virtual function overrides
  //{{AFX_VIRTUAL(TransparentWnd)
  //}}AFX_VIRTUAL
// Implementation
public:
  virtual ~TransparentWnd();
  // Generated message map functions
protected:
  //{{AFX_MSG(TransparentWnd)
  afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
  afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);
  afx_msg BOOL OnEraseBkgnd(CDC* pDC);
  afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent);
  afx_msg void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
  //}}AFX_MSG
  DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//{{AFX_INSERT_LOCATION}}
// Microsoft Visual C++ will insert additional declarations immediately before the previous line.
#endif // !defined(AFX_TRANSPARENTWND_H__6508F000_5685_11D3_9001_CBBD225E6BC4__INCLUDED_)
3、  新建一.cpp文件,取名:TransparentWnd.cpp
代码内容如下:
// TransparentWnd.cpp : implementation file
//////////////////////////////////////
//作者: 徐景周. 2000.12
//功能:透明位图及WAV资源播放
//////////////////////////////////////
#include "stdafx.h"
#include "West.h"
#include "TransparentWnd.h"
#include "WestDlg.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// TransparentWnd
TransparentWnd::TransparentWnd()
{
  m_iAniSeq=0; //图像变化初始值
}
TransparentWnd::~TransparentWnd()
{
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(TransparentWnd, CWnd)
  //{{AFX_MSG_MAP(TransparentWnd)
  ON_WM_LBUTTONDOWN()
  ON_WM_CREATE()
  ON_WM_ERASEBKGND()
  ON_WM_TIMER()
  ON_WM_RBUTTONDOWN()
  ON_COMMAND(IDR_HELP, OnHelp)
  ON_COMMAND(IDR_EXIT, OnExit)
  //}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
//********************************************************************************
//* CreateTransparent()
//*
//* Creates the main application window transparent
//********************************************************************************
void TransparentWnd::CreateTransparent(LPCTSTR pTitle, RECT &rect)
{
  // 创建一个隐藏窗口
  CreateEx(  0, 
    AfxRegisterWndClass(0,AfxGetApp()->LoadStandardCursor(IDC_ARROW)),
        pTitle,
        WS_POPUP ,
        rect,
        NULL,
        NULL,
        NULL);
  DoChange();
}
//********************************************************************************
//* SetupRegion()
//*
//* Set the Window Region for transparancy outside the mask region
//********************************************************************************
void TransparentWnd::SetupRegion(CDC *pDC)
{
  CDC          memDC;
  CBitmap      &cBitmap=m_bmpDraw;
  CBitmap*    pOldMemBmp = NULL;
  COLORREF    col,colMask;
  CRect        cRect;
  int          x, y;
  CRgn        wndRgn, rgnTemp;
  GetWindowRect(&cRect);
  CPoint ptOrg=cRect.TopLeft();
  BITMAP bmInfo;
  cBitmap.GetObject(sizeof(bmInfo),&bmInfo);
  CRect rcNewWnd=CRect(ptOrg,CSize(bmInfo.bmWidth,bmInfo.bmHeight));
  memDC.CreateCompatibleDC(pDC);
  pOldMemBmp = memDC.SelectObject(&cBitmap);
  colMask=memDC.GetPixel(0,0);
  wndRgn.CreateRectRgn(0, 0, rcNewWnd.Width(), rcNewWnd.Height());
  for(x=0; x<=rcNewWnd.Width(); x++)
  {
    for(y=0; y<=rcNewWnd.Height(); y++)
    {
      col = memDC.GetPixel(x, y);
      if(col == colMask)
      {
        rgnTemp.CreateRectRgn(x, y, x+1, y+1);
        wndRgn.CombineRgn(&wndRgn, &rgnTemp, RGN_XOR);
        rgnTemp.DeleteObject();  
      }
    }
  }
  if (pOldMemBmp) memDC.SelectObject(pOldMemBmp);
  SetWindowRgn((HRGN)wndRgn, TRUE);
  MoveWindow(rcNewWnd);
}
void TransparentWnd::DoChange(void)
{
 char szBmp[20];
 
  //不断替换图像
  sprintf(szBmp,"WEST%d",m_iAniSeq%2+1);
  m_bmpDraw.DeleteObject();
  m_bmpDraw.LoadBitmap(szBmp);
  CWindowDC dc(this);
  SetupRegion(&dc);
  Invalidate();
  
}
void TransparentWnd::SoundPlay(void)
{
//先关闭原声音播放
  PlaySound("WEST",AfxGetResourceHandle(),SND_RESOURCE|SND_PURGE|SND_NODEFAULT );
  SetTimer(2,61080,NULL); //设置播放声音时间61.08秒
   //资源WAV文件的ID须加双引号,用下API函数播放
  PlaySound("WEST",AfxGetResourceHandle(),SND_RESOURCE|SND_ASYNC|SND_NODEFAULT );
}
void TransparentWnd::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
  CWnd::OnLButtonDown(nFlags, point);
  //实现无标题拖动
  PostMessage(WM_NCLBUTTONDOWN, HTCAPTION, MAKELPARAM(point.x,point.y));   
}
int TransparentWnd::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
  if (CWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
    return -1;
  
  SetTimer(1,1000,NULL); //开始时的图像显示时间
  SetTimer(2,500,NULL); //启动声音播放计时器
  SetWindowPos(&wndTopMost,0,0,0,0,SWP_NOSIZE|SWP_NOMOVE); //窗体总在总前面  
  return 0;
}
BOOL TransparentWnd::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
{
  CRect  rect;
  GetWindowRect(&rect);
  CDC memDC;
  CBitmap      &cBitmap=m_bmpDraw;;
  CBitmap*    pOldMemBmp = NULL;
  CFont* pOldMemFont=NULL;
  memDC.CreateCompatibleDC(pDC);
  pOldMemBmp = memDC.SelectObject(&cBitmap);
  pDC->BitBlt(0, 0, rect.Width(), rect.Height(), &memDC, 0, 0, SRCCOPY);
  if (pOldMemBmp) memDC.SelectObject( pOldMemBmp );
  return TRUE;  
//  return CWnd::OnEraseBkgnd(pDC);
}
void TransparentWnd::OnTimer(UINT nIDEvent)
{
  switch(nIDEvent)
  {
  case(1)://变换图像
    DoChange();
    break;
  case(2): //播放声音
    SoundPlay();
    break;
  default:
    break;
  }
  m_iAniSeq++;
  if(m_iAniSeq==2)
   m_iAniSeq=0;
  
  CWnd::OnTimer(nIDEvent);
}
void TransparentWnd::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
  
  CWnd::OnRButtonDown(nFlags, point);
  DestroyWindow(); //鼠标右键点击时关闭此程序
}
4、  在应用类(West.cpp)代码中初始化实例涵数改为下面既可:
  BOOL CWest::InitInstance()
{
    srand(time(NULL));
  
  //一次只运行一个程序实例,如果已运行则退出
  if( FindWindow(NULL,"大话西游经典系列之--情感天地")) exit(0);
  TransparentWnd* pFrame = new TransparentWnd;
  m_pMainWnd = pFrame;
  
  // create and load the frame with its resources
  CRect rect(0, 0, 100, 100);
  pFrame->CreateTransparent("大话西游经典系列之--情感天地", rect);//IDB_MASK, IDB_BACK);
  pFrame->CenterWindow(); //初始显示窗体位置
  pFrame->ShowWindow(SW_SHOW);
  
  return TRUE;
}

其中具体实现细节,请在下载实例代码后仔细查看,~o~

Tags:如何 制作 具有

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