创建一个 Eclipse 游戏插件,第 4 部分: 打包、测试和发布
2009-12-14 00:00:00 来源:WEB开发网虽然大多数用户都把 Eclipse 当成构建 Java ™ 应用程序的集成开发环境,但实际上它是更基本的东西。Eclipse 是一个用于构建插件的框架,允许扩展其功能去解决几乎任何问题 —— 只要利用一套 API 和现成可用的库。在这份四个部分的 “创建 Eclipse 游戏插件” 教程系列中,将解决大多数程序员每天都会遇到的一个迫切问题:如何不用切换应用程序就抽出时间玩一个迅速的视频游戏,还能让它不太明显。教程中将开发一个简单的游戏,读取进入视图的虫子,并把它们打爆。游戏将在 Eclipse 中作为插件运行,这个游戏演示了如何编写 Eclipse API,如何使用 Standard Widget Toolkit、Open Graphics Library 和 Lightweight Java Games Library。第 4 部分演示如何使用自动化过程构建和测试插件,最后对它进行打包以便发布。
开始之前
这个系列面向的是对使用 OpenGL 和 Lightweight Java Games Library(LWJGL)构建 Eclipse 游戏插件有兴趣的开发人员。第 4 部分是这个系列的最后一部分,讲解如何使用自动化过程对插件进行构建和单元测试,以及如何对它进行打包以便发布。
关于本系列
在这个四部分的系列中,介绍用来创建特性完整的 Eclipse 插件的基本技术、工具和库,将使用 Standard Widget Toolkit(SWT)和 OpenGL 库提供图形。第 1 部分 介绍如何构建简单视频游戏的框架,通过创建插件,可以在 Eclipse 内部启动并玩这个游戏。第 2 部分 在第 1 部分创建的基本框架基础上,开始用 OpenGL 添加实际的可视元素。第 3 部分 添加实际的游戏元素,让用户能够与第 2 部分创建的图形进行交互。
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