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创建一个 Eclipse 游戏插件,第 4 部分: 打包、测试和发布

 2009-12-14 00:00:00 来源:WEB开发网   
核心提示: JUnit 是 Java 语言的单元测试框架的事实标准,各个单元测试封装在称为测试用例(Test Case) 的类所实现的方法中,创建一个 Eclipse 游戏插件,第 4 部分: 打包、测试和发布(4),这些单元测试组合成测试套件(Test Suite),除了许多用来对代码的正确行为进行判断的

JUnit 是 Java 语言的单元测试框架的事实标准。各个单元测试封装在称为测试用例(Test Case) 的类所实现的方法中,这些单元测试组合成测试套件(Test Suite)。除了许多用来对代码的正确行为进行判断的工具方法之外,JUnit 框架还提供了一种机制,可以自动地发现和执行测试用例(甚至整个测试套件)并收集结果。由于这个框架具有很强的灵活性,可以在许多环境中交互式或自动地运行 JUnit 测试。

Eclipse 将 JUnit 集成到它的 Java Development Tools(JDT)中,从而可以在 IDE 中直接开发和执行 JUnit 测试。具体地说,可以使用 Test Case 向导为类创建 JUnit 测试用例。这个向导还可以为这个类公开的所有公共方法生成存根。可以使用 Test Suite 向导将几个测试用例组合为套件。在添加或删除任何测试用例时,可以轻松地重新生成套件。

JDT 还提供了一个用来执行 JUnit 测试的特殊启动器。在 JUnit 视图中可以看到执行的进度和结果(见图 1),这个视图是由启动器自动激活的。这个视图显示测试序列和层次结构,以及每个测试的结果:成功、失败或异常。还会为每个失败的测试提供堆栈跟踪。


图 1. Eclipse JUnit 视图
创建一个 Eclipse 游戏插件,第 4 部分: 打包、测试和发布清单 8. 提供适合自己平台的软件版本的 URL
eclipseURL=http://download.eclipse.org/eclipse/downloads/ 
drops/S-3.2M5a-200602231656 
eclipseBuildId=3.2M5a 
eclipseBaseURL=${eclipseURL}/eclipse-platform-${eclipseBuildId}-win32.zip 

现在,将 skipBase 属性设置为 false,以便执行 getBaseComponents 目标。注意,只有在脚本没有找到基本安装时才会执行获取操作。

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