创建一个 Eclipse 游戏插件,第 4 部分: 打包、测试和发布
2009-12-14 00:00:00 来源:WEB开发网关于本教程
在本教程中,我们将以前开发的所有东西组合在一起、进行测试并准备发布。具体地说,我们将:
创建 JUnit 测试用例以便对插件进行单元测试。
创建一个 Eclipse 特性项目以便管理插件的打包。
使用 Plug-in Development Environment(PDE)提供的构建支持开发一个自动化构建和测试过程。
前提条件
这份教程假设读者拥有 Java 语法和编码以及 Eclipse 插件编程的基本知识,正如这个系列的 第 1 部分 所示。还需要了解如何用 JUnit 进行单元测试以及 Apache Ant 脚本。图形编程的知识会有益,但并不是必需的。不要求关于 OpenGL 的知识。
系统需求
需要以下工具:
Eclipse Eclipse 是用来创建第 1 部分的插件的框架。现在要继续利用 Eclipse 构建游戏插件。请下载 Eclipse V3.2 M3 或以上版本。Eclipse SWT SWT 是 Eclipse 部件包,用于制作窗口,由 IBM 捐赠给 Eclipse。请下载 SWT 3.2 M3 或以上版本。Eclipse OpenGL 需要用 OpenGL 库来创建形状等等。请下载实验性的 org.eclipse.opengl binding, version 0.5 for SWT 3.2。使用 OpenGL 的 Eclipse 示例插件 下载 使用 OpenGL 的带有一个视图的示例插件。将用这个插件中的源代码作为构建自己的定制 OpenGL 布景的框架。Java 技术 Eclipse 和它的所有插件都需要 Java 技术。请从 Sun Microsystems 或 IBM 下载 Java。Eclipse Test Framework 这个包提供对插件进行自动测试的支持。可以从 Eclipse.org 获得它并添加到 Eclipse SDK 中。Info-ZIP 在没有本机 zip/unzip 命令的平台上,自动化构建脚本使用这个实用程序。从 Info-ZIP 下载它。
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