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创建一个 Eclipse 游戏插件,第 4 部分: 打包、测试和发布

 2009-12-14 00:00:00 来源:WEB开发网   
核心提示: 下一个任务是从主构建脚本调用测试,customTargets.xml 中的 test 目标正是用于这个用途,创建一个 Eclipse 游戏插件,第 4 部分: 打包、测试和发布(5),将构建出的产品解压到测试安装中,然后调用 test.xml 脚本,在研究了手工构建和测试插件的选项之后,我们使用

下一个任务是从主构建脚本调用测试。customTargets.xml 中的 test 目标正是用于这个用途。将构建出的产品解压到测试安装中,然后调用 test.xml 脚本,见清单 9。


清单 9. 有条件地执行单元测试套件
<target name="test" if="runTests"> 
   <unzip 
 src="${buildDirectory}/${buildLabel}/com.ibm.eclipse.shootout-${buildId}.zip" 
 dest="${base}"/> 
   <unzip 
 src="${buildDirectory}/${buildLabel}/com.ibm.eclipse.shootout.tests-${buildId}. 
zip" dest="${base}"/> 
   <ant 
 antfile="${base}/eclipse/plugins/com.ibm.eclipse.shootout.tests_1.0.0/test.xml" 
> 
    <property name="os" value="${baseos}" /> 
    <property name="ws" value="${basews}" /> 
    <property name="arch" value="${basearch}" /> 
  </ant> 
</target> 

注意,我们让这个目标根据 runTests 属性有条件地执行,这样就可以只在需要时执行测试。所以,要想运行包含测试的完整构建过程,应该执行以下命令:

java -jar ../../../startup.jar -application org.eclipse.ant.core.antRunner 
 -Dbuilder=<full path to your builder project> -DrunTests=true 

结束语

在本教程中,我们为 Shootout 插件创建了单元测试。了解了 Eclipse 特性以及它们在 Eclipse 配置管理中扮演的角色。为了使插件便于管理并能够通过更新站点进行发布,我们将插件组装成特性。在研究了手工构建和测试插件的选项之后,我们使用 PDE 构建工具开发了一个自动化的构建和测试过程,这个过程与 Eclipse.org 用来对自己的交付文件进行构建、测试和打包的过程很相似。

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