经典游戏贪吃蛇 Java实现源代码
2010-10-05 01:19:17 来源:WEB开发网核心提示:学习了线程,向量泛型编程,可以通过一个实例来应用所学知识,本课实现了经典游戏贪吃蛇,自认为结构还算合理于2009年8月12日,16:05分实现贪吃蛇的思路 1,首先定义窗口200X400 ,经典游戏贪吃蛇 Java实现源代码,实现控制1个矩形方块20X20 2,通过按键控制方块移动 3,实现线程控制方块移动每次一格(2
学习了线程,向量泛型编程,可以通过一个实例来应用所学知识,本课实现了经典游戏贪吃蛇,自认为结构还算合理于2009年8月12日,16:05分
实现贪吃蛇的思路
1。首先定义窗口200X400 ,实现控制1个矩形方块20X20
2。通过按键控制方块移动
3。实现线程控制方块移动每次一格(20X20),通过按键改变方向
4.实现在窗口中随机出现可以吃的小块 作为要是20的倍数
5.实现方块和可以吃的小块碰撞
6.将蛇的身体每一块定义为Vector,有每块对应一个对象
Node{
int x;
int y;
int nextDir;
}
7。实现死亡判定和分数判定
第一个类:
import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.util.*; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import java.awt.event.WindowAdapter; import java.awt.event.WindowEvent; public class SnakeFrame extends JFrame implements KeyListener{ public JPanel gamePanel;//游戏面板 public Vector<Node>allNode=new Vector<Node>(); // 所有结点 class Node{ int x; int y; int nextDir; public Node(int x,int y,int d) { this.x=x; this.y=y; this.nextDir=d; } }; public static final int S_UP=1; public static final int S_DOWN=2; public static final int S_LEFT=3; public static final int S_RIGHT=4; public static final int S_STOP=-1; //头节点 public Node head=new Node(80,80,SnakeFrame.S_LEFT); public Node eatNode; public Random rand=new Random(); public SnakeFrame() { this.setBounds(0, 0, 200, 400); this.setTitle("贪吃蛇"); this.setClosed(); gamePanel=new JPanel(); gamePanel.setSize(200, 400); gamePanel.setVisible(true); this.getContentPane().add(gamePanel); this.addKeyListener(this); } //实现关闭的处理 public void setClosed() { WindowAdapter wa=new WindowAdapter() { public void windowClosing(WindowEvent e) { System.exit(0); } }; this.addWindowListener(wa); } public void paintGame() { Graphics g=this.gamePanel.getGraphics(); g.setColor(new Color(255,255,255)); g.fillRect(0, 0, this.getWidth(), this.getHeight()); //绘制头 g.setColor(new Color(255,0,0)); g.fillRect(head.x, head.y, 20, 20); //绘制身体 g.setColor(new Color(220,220,220)); Iterator<Node> it=this.allNode.iterator(); while(it.hasNext())//如果还有下一个 {Node nownode=it.next();//获取下一个节点 g.fillRect(nownode.x, nownode.y, 20, 20); } //绘制可以吃的小块 g.setColor(new Color(0,0,255)); g.fillRect(eatNode.x, eatNode.y, 20, 20); // g.drawString("fenshu:30", 30, 30); } public void startGame() { int x=rand.nextInt(10); int y=rand.nextInt(20); this.eatNode=new Node(x*20,y*20,SnakeFrame.S_STOP); Thread t=new Thread() { public void run() { while(true) { paintGame();//绘制游戏 move(head);//移动头 //移动所有身体块 moveAllNode(); /// if(checkEat(head)){ Node endNode; if(allNode.size()==0) {endNode=head;} else{ endNode=allNode.lastElement(); } switch(endNode.nextDir) {case SnakeFrame.S_DOWN: allNode.add(new Node(endNode.x,endNode.y-20,SnakeFrame.S_DOWN)); break; case SnakeFrame.S_UP: allNode.add(new Node(endNode.x,endNode.y+20,SnakeFrame.S_UP)); break; case SnakeFrame.S_LEFT: allNode.add(new Node(endNode.x+20,endNode.y,SnakeFrame.S_LEFT)); break; case SnakeFrame.S_RIGHT: allNode.add(new Node(endNode.x-20,endNode.y,SnakeFrame.S_RIGHT)); break; } } try{Thread.sleep(300);}catch(Exception e){} } } }; t.start(); } public void moveAllNode() { Iterator<Node> node=allNode.iterator(); int dir=head.nextDir; int tmp; while(node.hasNext()) {Node nownode=node.next(); switch(nownode.nextDir) {case SnakeFrame.S_DOWN:nownode.y+=20;break; case SnakeFrame.S_UP:nownode.y-=20;break; case SnakeFrame.S_LEFT:nownode.x-=20;break; case SnakeFrame.S_RIGHT:nownode.x+=20;break; } tmp=nownode.nextDir; nownode.nextDir=dir; dir=tmp; } } public void move(Node node)//移动某一个块 { switch(node.nextDir) {case SnakeFrame.S_DOWN: node.y+=20; break; case SnakeFrame.S_UP: node.y-=20; break; case SnakeFrame.S_LEFT: node.x-=20; break; case SnakeFrame.S_RIGHT: node.x+=20; break; } } public boolean checkEat(Node node) { if((node.x==eatNode.x)&&(node.y==eatNode.y)) { System.out.println("okeat"); int x=rand.nextInt(10); int y=rand.nextInt(20); this.eatNode=new Node(x*20,y*20,SnakeFrame.S_STOP);//这里其实可以不用new return true; } return false; } public void keyPressed(KeyEvent e) { System.out.println(e.getKeyCode()); if(e.getKeyCode()==37&&head.nextDir!=SnakeFrame.S_LEFT){ head.nextDir=SnakeFrame.S_LEFT; } if(e.getKeyCode()==38&&head.nextDir!=SnakeFrame.S_UP){ head.nextDir=SnakeFrame.S_UP;} if(e.getKeyCode()==39&&head.nextDir!=SnakeFrame.S_RIGHT){ head.nextDir=SnakeFrame.S_RIGHT;} if(e.getKeyCode()==40&&head.nextDir!=SnakeFrame.S_DOWN){ head.nextDir=SnakeFrame.S_DOWN;} } public void keyReleased(KeyEvent e) { } public void keyTyped(KeyEvent e) { } }
第一个类:
public class Snake { public static void main(String dd[]) { SnakeFrame sf=new SnakeFrame(); sf.setVisible(true); sf.startGame(); } }
代码短小精悍,仅供贪吃蛇游戏开发参考。
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