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《虐杀原形2》八小时图文心得

 2012-04-28 04:12:55 来源:开发学院   
核心提示:时间过得很快,自Prototype 2《虐杀原形2》上市之后已经累积超过八小时的游戏时间,《虐杀原形2》八小时图文心得,如果撇开故事剧情的内容设定,自由度颇高的地图探索区域,第二轮再以最高难度全破一轮,其它的就只剩下几个简单的成就,以及在游戏中能随便找几个敌人来虐待,其实玩起来还蛮能舒压解闷的

时间过得很快,自Prototype 2《虐杀原形2》上市之后已经累积超过八小时的游戏时间,如果撇开故事剧情的内容设定,自由度颇高的地图探索区域,以及在游戏中能随便找几个敌人来虐待,其实玩起来还蛮能舒压解闷的。游戏过程中,你几乎用不着上网找攻略对照任务名称来过关,也不用照着别人预录好的游戏影片行动,所有主/副线任务都有很明显的目标提示。像是任务要求你得先吸收某名科学家或敌人时,这些目标的头上都会出现一个「DNA结构柱」的标示,此时你可自行决定要用强硬的手段硬上,或者是静悄悄地走到目标的身后吸收他,只要能够完成任务条件任何手段皆适宜。大方向来说,《虐杀原形2》是款着墨于错综复杂的剧情设定,从敌人身上截取片段式记忆的资讯之后,再慢慢将事件拼凑成完整的原形,创造出二代主角间的阴谋斗争,从一开始表面上的「帮忙」转为「对峙」,最后演变成二代主角杠上一代主角的剧情。

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虽然完成技能任务后只能解开一个技能的使用权,但找完所有地图上的收集要素即可全部练得,所以这点不需要太担心。

整体来说,若加上游戏所有过场动画(主/副线、记忆片段)以及副线任务时间,约略需要15个小时左右才能破关,这与相同类型的动作冒险游戏来比较的话,游戏时数可说是中上等级。普通等级的游戏难度并不高,只要在前几级的素质点数都投资在增加血量上限,并在打中/大体型敌人时善用闪躲与须手,几乎即能大吃四方;如果还不习惯一次对付多位中体型敌人的话,战斗时也能随时抓住旁边的杂鱼吃掉补血,相当方便。若不慎战死沙场时,亦可读取游戏自动记录的检查点重玩,几乎不用整个任务重头来过。

虽然游戏画面没有很明显的提升,但被整合/简化的技能与招式,增加了攻击节奏与流畅度,比前作还要来得更直接。唯一比较麻烦的地方是被动长驻技能的效果,你得一步步地从副线任务中解锁外,还得了解英文叙述的技能效果,否则就算你解开了也不知道差异在哪。当然还有一点是最重要的,那就是《虐杀原形2》的成就给得很宽松,只要在第一轮将所有技能与收集品弄到手,第二轮再以最高难度全破一轮,其它的就只剩下几个简单的成就,至少可拿到八百分左右的成就分数。

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Tags:虐杀 原形 小时

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