数据类型
2008-01-05 09:51:12 来源:WEB开发网核心提示:数据类型数据类型指明了变量或表达式的状态和行为,java的数据类型如下所示:Java不支持C、C++中的指针类型、结构体类型和共用体类型,数据类型,本章我们主要介绍简单类型,常量与变量一、常量Java中的常量值是用文字串表示的,它区分为不同的类型,如整型常量123,实型常量1.23,字符常量‘a’,布尔常量true、f
数据类型
数据类型指明了变量或表达式的状态和行为。java的数
据类型如下所示:
Java不支持C、C++中的指针类型、结构体类型和共用体类型。
本章我们主要介绍简单类型。
常量与变量
一、常量
Java中的常量值是用文字串表示的,它区分为不同的类型
,如整型常量123,实型常量1.23,字符常量‘a’,布尔常量true、
false以及字符串常量" This is a constant string."。
与C、C++不同,Java中不能通过#define命令把一个标识符定
义为常量,而是用要害字final来实现,如final double PI =3.14159(有
关final的用法见[6.2.3])。
二、变量
变量是Java程序中的基本存储单元,它的定义包括变量名
、变量类型和作用域几个部分。
①变量名是一个合法的标识符,它是字母、数字、下划
线或美元符"$"的序列,Java对变量名区分大小写,变量名不能
以数字开头,而且不能为保留字。合法的变量名如:myName、
value-1、dollar$等。非法的变量名如:2mail、room#、class(保留
字)等,变量名应具有一定的含义,以增加程序的可读性。
②变量类型可以为上面所说的任意一种数据类型。
③变量的作用域指明可访问该变量的一段代码。声明一
个变量的同时也就指明了变量的作用域。按作用域来分,变量
可以有下面几种:局部变量、类变量、方法参数、例外处理参
数。局部变量在方法或方法的一块代码中声明,它的作用域
为它所在的代码块(整个方法或方法中的某块代码)。
类变量在类中声明,而不是在类的某个方法中声明,它的
作用域是整个类。
方法参数传递给方法,它的作用域就是这个方法。
例外处理参数传递给例外处理代码,它的作用域就是例
外处理部分。
在一个确定的域中,变量名应该是唯一的。通常,一个域
用大括号{}来划定。
④变量的声明格式为:
type identifier[=value][,identifier[=value]… ];
例如:inta,b,c;
doubled1,d2=0.0;
其中,多个变量间用逗号隔开,d2=0.0对实型变量d2赋初值
0.0,只有局部变量和类变量是可以这样赋初值的,而方法参数
和例外处理参数的变量值是由调用者给出的。
整型数据
一、整型常量:
与C,C++相同,Java的整常数有三种形式:
①十进制整数,如123,-456,0
②八进制整数,以0开头,如0123表示十进制数83,-011表示十
进制数-9。
③十六进制整数,以0x或0X开头,如0x123表示十进制数
291,-0X12表示十进制数-18。
整型常量在机器中占32位,具有int型的值,对于long型值,则
要在数字后加L或l,如123L表示一个长整数,它在机器中占64位。
二、整型变量:
整型变量的类型有byte、short、int、long四种。下表列出
各类型所在内存的位数和其表示范围。
int类型是最常使用的一种整数类型。它所表示的数据范围足够大,而且适合于32位、
64位处理器。但对于大型计算,常会碰到很大的整数,超出int类型所表示的范围,这时要使用
long类型。
由于不同的机器对于多字节数据的存储方式不同,可能是从低字节向高字节存储,也
可能是从高字节向低字节存储,这样,在分析网络协议或文件格式时,为了解决不同机器上
的字节存储顺序问题,用byte类型来表示数据是合适的。而通常情况下,由于其表示的数据
范围很小,轻易造成溢出,应避免使用。
short类型则很少使用,它限制数据的存储为先高字节,后低字节,这样在某些机器中会出
错。
三、整型变量的定义,如:
byte b; //指定变量b为byte型
short s; //指定变量s为short型
int i; //指定变量i为int型
long l; //指定变量l为long型
浮点型(实型)数据
一、实型常量
与C,C++相同,Java的实常数有两种表示形式:
①十进制数形式,由数字和小数点组成,且必须有小数点,如0.123,.123,123.,123.0
②科学计数法形式。如:123e3或123E3,其中e或E之前必须有数字,且e或E后面的指数必须
为整数。
实常数在机器中占64位,具有double型的值。对于float型的值,则要在数字后加f或F,如
12.3F,它在机器中占32位,且表示精度较低。
二、实型变量
实型变量的类型有float和double两种,下表列出这两种类型所占内存的位数和其表示范
围。
数据类型所占位数数的范围
float323.4e-038~3.4e+038
double641.7e-308~1.7e+308
双精度类型double比单精度类型float具有更高的精度和更大的表示范围,经常使用。
三、实型变量定义,如
floatf;//指定变量f为float型
doubled;//指定变量d为double型
[注]与C、C++不同,Java中没有无符号型整数,而且明确规定了整型和浮点型数据所占的
内存字节数,这样就保证了安全性、鲁棒性和平台无关性。
字符型数据
一、字符常量
字符常量是用单引号括起来的一个字符,如‘a’,‘A’。另外,与C、C++相同,Java也提供转
义字符,以反斜杠(\)开头,将其后的字符转变为另外的含义,下表列出了Java中的转义字符。
与C、C++不同,Java中的字符型数据是16位无符号型数据,它表示Unicode集,而不仅仅是
ASCII集,例如\u0061表示ISO拉丁码的‘a’。
转义字符描述
\ddd 1到3位8进制数据所表示的字符(ddd)
\uxxxx 1到4位16进制数所表示的字符(xxxx)
\' 单引号字符
\\ 反斜杠字符
\r 回车
\n 换行
\f 走纸换页
\t 横向跳格
\b 退格二、字符型变量
字符型变量的类型为char,它在机器中占16位,其范围为0~65535。字符型变量的定义如
:
char c='a'; //指 定 变 量 c为 char型 ,且 赋 初 值 为 'a'
与C、C++不同,Java中的字符型数据不能用作整数,因为Java不提供无符号整数类型。但
是同样可以把它当作整数数据来操作。
例如:
int three=3;
char one='1';
char four=(char)(three+one);//four='4'
上例中,在计算加法时,字符型变量one被转化为整数,进行相加,最后把结果又转化为字
符型。
三、字符串常量
与C、C++相同,Java的字符串常量是用双引号("")括起来的一串字符,如"Thisisastring.\n"。但
不同的是,Java中的字符串常量是作为String类的一个对象来处理的,而不是一个数据。有关
类String,我们将在第七章讲述。
布尔型数据
布尔型数据只有两个值,true和false,且它们不对应于任何整数值。在流控制中常用到它
。
布尔型变量的定义如:
boolean b=true; //定 义 b为 布 尔 型 变 量 ,且 初 值 为 true
举例
例1.下例中用到了前面提到的数据类型,并通过屏幕显示它们的值。
public class SimpleTypes{
public static void main( String args[] ){
byte b=0x55;
short s=0x55ff;
int i=1000000;
long l=0xfffL;
char c='c';
float f=0.23F;
double d=0.7E-3;
boolean bool=true;
System.out.PRintln("b = "+b);
System.out.println("s = "+s);
System.out.println("i = "+i);
System.out.println("l = "+l);
System.out.println("c = "+c);
System.out.println("f = "+f);
System.out.println("d = "+d);
System.out.println("bool = "+bool);
}
}
编译并运行该程序,输出结果为:
C:\>java SimpleTypes
b = 85
s = 22015
i = 1000000
l = 4095
c = c
f = 0.23
d = 0.0007
bool = true
各类数值型数据间的混合运算
一、自动类型转换
整型、实型、字符型数据可以混合运算。运算中,不同类型的数据先转化为同一类型
,然后进行运算。转换从低级到高级,如下图:
转换规则为:
① (byte或 short) op int→ int
② (byte或 short或 int) op long→ long
③ (byte或 short或 int或 long) op float→ float
④ (byte或 short或 int或 long或 float) op double→ double
⑤ char op int→ int
其中,箭头左边表示参与运算的数据类型,op为运算符(如加、减、乘、除等),右边表示
转换成的进行运算的数据类型。
例2
public class Promotion{
public static void main( String args[ ] ){
byte b=10;
char c='a';
int i=90;
long l=555L;
float f=3.5f;
double d=1.234;
float f1=f*b;
// float * byte -> float
int i1=c+i;
// char + int -> int
long l1=l+i1;
// long + int ->ling
double d1=f1/i1-d;
// float / int ->float, float - double -> double}
}
二、强制类型转换
高级数据要转换成低级数据,需用到强制类型转换,如:
int i;
byte b=(byte)i; //把int型变量i强制转换为byte型
这种使用可能会导致溢出或精度的下降,最好不要使用。
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