数据结构C#版线性表(Data Structure)之顺序表(顺序表(SeqList)的实现)
2010-10-17 12:21:23 来源:WEB开发网 闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閹间礁纾归柟闂寸绾惧綊鏌熼梻瀵割槮缁炬儳缍婇弻鐔兼⒒鐎靛壊妲紒鐐劤缂嶅﹪寮婚悢鍏尖拻閻庨潧澹婂Σ顔剧磼閻愵剙鍔ょ紓宥咃躬瀵鎮㈤崗灏栨嫽闁诲酣娼ф竟濠偽i鍓х<闁绘劦鍓欓崝銈囩磽瀹ュ拑韬€殿喖顭烽幃銏ゅ礂鐏忔牗瀚介梺璇查叄濞佳勭珶婵犲伣锝夘敊閸撗咃紲闂佽鍨庨崘锝嗗瘱闂備胶顢婂▍鏇㈠箲閸ヮ剙鐏抽柡鍐ㄧ墕缁€鍐┿亜韫囧海顦﹀ù婊堢畺閺屻劌鈹戦崱娆忓毈缂備降鍔庣划顖炲Φ閸曨垰绠抽悗锝庝簽娴犻箖姊洪棃娑欐悙閻庢矮鍗抽悰顕€宕堕澶嬫櫖濠殿噯绲剧€笛囧箲閸ヮ剙钃熼柣鏂挎憸閻熷綊鏌涢…鎴濇灈妞ゎ剙鐗嗛—鍐Χ鎼粹€茬凹缂備緡鍠楅幐鎼佹偩閻戣棄纭€闁绘劕绉靛Λ鍐春閳ь剚銇勯幒鎴濐伀鐎规挷绀侀埞鎴︽偐閹绘帩浼€缂佹儳褰炵划娆撳蓟濞戞矮娌柟瑙勫姇椤ユ繈姊洪柅鐐茶嫰婢т即鏌熼搹顐e磳闁挎繄鍋涢埞鎴犫偓锝庘偓顓涙櫊閺屽秵娼幏灞藉帯闂佹眹鍊曢幊鎰閹惧瓨濯撮柛鎾村絻閸撳崬顪冮妶鍡楃仸闁荤啿鏅涢悾鐑藉Ψ瑜夐崑鎾绘晲鎼粹剝鐏嶉梺缁樻尰濞叉﹢濡甸崟顖氱疀闂傚牊绋愮花鑲╃磽娴h棄鐓愭慨妯稿妿濡叉劙骞樼拠鑼槰闂佸啿鎼崐濠毸囬弶搴撴斀妞ゆ梻銆嬪銉︺亜椤撶偛妲婚柣锝囧厴楠炴帡骞嬮弮鈧悗濠氭⒑鐟欏嫭鍎楅柛妯衡偓鐔插徍濠电姷鏁告慨鐑藉极閸涘﹥鍙忔い鎾卞灩绾惧鏌熼崜褏甯涢柍閿嬪灦閵囧嫰骞掗崱妞惧缂傚倷绀侀ˇ閬嶅极婵犳氨宓侀柛鈩冪⊕閸婄兘鏌涘┑鍡楊伀妞ゆ梹鍔曢埞鎴︽倻閸モ晝校闂佸憡鎸婚悷锔界┍婵犲洦鍤冮柍鍝勫暟閿涙粓姊鸿ぐ鎺戜喊闁告瑥楠搁埢鎾斥堪閸喓鍘搁柣蹇曞仧绾爼宕戦幘璇茬疀濞达絽鎲¢崐顖炴⒑绾懎浜归悶娑栧劦閸┾偓妞ゆ帒鍟惃娲煛娴e湱澧柍瑙勫灴閹瑩寮堕幋鐘辨闂備礁婀辨灙闁硅姤绮庨崚鎺楀籍閸喎浠虹紓浣割儓椤曟娊鏁冮崒娑氬幈闂佸搫娲㈤崝宀勬倶閻樼粯鐓曢柟鑸妼娴滄儳鈹戦敍鍕杭闁稿﹥鐗犲畷婵嬫晝閳ь剟鈥﹂崸妤€鐒垫い鎺嶈兌缁犲墽鈧厜鍋撳┑鐘辩窔閸嬫鈹戦纭烽練婵炲拑绲垮Σ鎰板箳閹冲磭鍠撻幏鐘绘嚑閼稿灚姣愰梻鍌氬€烽懗鑸电仚濠电偛顕崗妯侯嚕椤愩倖瀚氱€瑰壊鍠栧▓銊︾節閻㈤潧校缁炬澘绉瑰鏌ュ箵閹烘繄鍞甸柣鐘烘鐏忋劌顔忛妷褉鍋撶憴鍕碍婵☆偅绻傞~蹇涙惞閸︻厾锛滃┑鈽嗗灠閹碱偊锝炲鍥╃=濞达綁顥撻崝宥夋煙缁嬪灝鏆遍柣锝囧厴楠炲鏁冮埀顒傜不婵犳碍鍋i柛銉戝啰楠囬悗瑙勬尭缁夋挳鈥旈崘顔嘉ч柛鈩兠棄宥囩磽娴e壊鍎愰柛銊ュ缁顓兼径瀣偓閿嬨亜閹哄秶顦︾€殿喖鐏濋埞鎴﹀煡閸℃浠梺鍛婎焼閸曨収娲告俊銈忕到閸燁垶宕愰崹顐e弿婵☆垳鍘ф禍楣冩倵濮樼偓瀚�

核心提示:线性结构(Linear Stucture)是数据结构(Data Structure)中最基本的结构,其特征用图形表示如下:即:每个元素前面有且只有一个元素(称为“前驱”),数据结构C#版线性表(Data Structure)之顺序表(顺序表(SeqList)的实现),同样后面有且只有一个元素(称
线性结构(Linear Stucture)是数据结构(Data Structure)中最基本的结构,其特征用图形表示如下:
即:每个元素前面有且只有一个元素(称为“前驱”),同样后面有且只有一个元素(称为"后继")--注:起始元素的前驱认为是空,末尾元素的后继认为也是空,这样在概念上就不冲突了。
线性表(List)是线性结构的一种典型实现,它又可以分为:顺序表(SeqList)和链表(LinkList)二大类.
顺序表(SeqList)的基本特征为:元素在内部存储时是一个接一个在存储单元中按顺序存储的,所以只要知道"起始元素的存储地址"--称为顺序表的基地址(Base Address)以及顺序表中任何元素的位置(即它是第几个元素),就能直接定位到该元素的地址,从而直接访问到该元素的值。也就是说存储/读取每个元素所用的时间是相同的,即所谓的“随机存取”
C#语言中数组(Array)在内存中占用的就是一组连续的存储区域,所以用数组来实现顺序表再适用不过。
先来定义线性表的通用接口IListDS.cs(注:DS为DataStructure的缩写)
namespace 线性表 { public interface IListDS<T> { //取得线性表的实际元素个数 int Count(); //清空线性表 void Clear(); //判断线性表是否为空 bool IsEmpty(); //(在末端)追加元素 void Append(T item); //在位置i“前面”插入元素item void InsertBefore(T item, int i); //在位置i“后面”插入元素item void InsertAfter(T item, int i); //删除索引i处的元素 T RemoveAt(int i); //获得索引位置i处的元素 T GetItemAt(int i); //返回元素value的索引 int IndexOf(T value); //反转线性表的所有元素 void Reverse(); } }
顺序表(SeqList)的实现:
using System; using System.Text; namespace 线性表 { /// <summary> /// 顺序表 /// </summary> /// <typeparam name="T"></typeparam> public class SeqList<T> : IListDS<T> { private int maxsize; private T[] data; private int last; //类索引器 public T this[int index] { get { return this.GetItemAt(index); } set { if (index < 0 || index > last + 1) { Console.WriteLine("Position is error"); return; } data[index] = value; } } //最后一个元素的下标 public int Last { get { return last; } } //最大容量 public int Maxsize { get { return this.maxsize; } set { this.maxsize = value; } } //构造函数 public SeqList(int size) { data = new T[size]; maxsize = size; last = -1; } //返回链表的实际长度 public int Count() { return last + 1; } //清空 public void Clear() { last = -1; } //是否空 public bool IsEmpty() { return last == -1; } //是否满 public bool IsFull() { return last == maxsize - 1; } //(在最后位置)追加元素 public void Append(T item) { if (IsFull()) { Console.WriteLine("List is full"); return; } data[++last] = item; } /// <summary> ///前插 /// </summary> /// <param name="item">要插入的元素</param> /// <param name="i">要插入的位置索引</param> public void InsertBefore(T item, int i) { if (IsFull()) { Console.WriteLine("List is full"); return; } if (i < 0 || i > last + 1) { Console.WriteLine("Position is error"); return; } if (i == last + 1) { data[last + 1] = item; } else { //位置i及i以后的元素,全部后移 for (int j = last; j >= i; j--) { data[j + 1] = data[j]; } data[i] = item; } ++last; } /// <summary> /// 后插 /// </summary> /// <param name="item"></param> /// <param name="i"></param> public void InsertAfter(T item, int i) { if (IsFull()) { Console.WriteLine("List is full"); return; } if (i < 0 || i > last) { Console.WriteLine("Position is error"); return; } if (i == last) { data[last + 1] = item; } else { //位置i以后的元素(不含位置i),全部后移 for (int j = last; j > i; j--) { data[j + 1] = data[j]; } data[i+1] = item; } ++last; } /// <summary> /// 删除元素 /// </summary> /// <param name="i">要删除的元素索引</param> /// <returns></returns> public T RemoveAt(int i) { T tmp = default(T); if (IsEmpty()) { Console.WriteLine("List is empty"); return tmp; } if (i < 0 || i > last) { Console.WriteLine("Position is error!"); return tmp; } if (i == last) { tmp = data[last]; } else { tmp = data[i]; //位置i以及i以后的元素前移 for (int j = i; j <= last; j++) { data[j] = data[j + 1]; } } --last; return tmp; } /// <summary> /// 获取第几个位置的元素 /// </summary> /// <param name="i">第几个位置</param> /// <returns></returns> public T GetItemAt(int i) { if (IsEmpty() || (i < 0) || (i > last)) { Console.WriteLine("List is empty or Position is error!"); return default(T); } return data[i]; } /// <summary> /// 定位元素的下标索引 /// </summary> /// <param name="value"></param> /// <returns></returns> public int IndexOf(T value) { if (IsEmpty()) { Console.WriteLine("List is Empty!"); return -1; } int i = 0; for (i = 0; i <= last; i++) { if (value.Equals(data[i])) { break; } } if (i > last) { return -1; } return i; } /// <summary> /// 元素反转 /// </summary> public void Reverse() { T tmp = default(T); for (int i = 0; i <= last / 2; i++) { tmp = data[i]; data[i] = data[last-i]; data[last-i] = tmp; } } public override string ToString() { StringBuilder sb = new StringBuilder(); for (int i = 0; i <= last; i++) { sb.Append(data[i].ToString() + ","); } return sb.ToString().TrimEnd(','); } } }
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