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实例论证J2ME的事件传输机制

 2008-01-05 18:48:20 来源:WEB开发网   
核心提示:本文主要阐述的问题是,在J2ME开发中事件的传输到底是什么机制,实例论证J2ME的事件传输机制,主要围绕Canvas类事件传输的串行化进行分析和研究,通过实例进行论证并在最后得出结论,那么程序一定会断断续续的画出我们的按键名,为了论证我们的设想, 通过参考java doc我们可以知道在J2ME中的事件传输是串行化的

本文主要阐述的问题是,在J2ME开发中事件的传输到底是什么机制。主要围绕Canvas类事件传输的串行化进行分析和研究,通过实例进行论证并在最后得出结论。

   通过参考java doc我们可以知道在J2ME中的事件传输是串行化的,那么什么是串行化呢?java doc里面说当一个时间方法调用完成之后,下面的事件方法才会被调用。这样可以保证用户的上次输入已经被完成了,下次的事件输入才会得到响应。首先我们来看看那些方法是所谓的事件方法。在MIDP中列出了如下的方法:
showNotify()
hideNotify()
keyPRessed()
keyRepeated()
keyReleased()
pointerPressed()
pointerDragged()
pointerReleased()
paint()
the CommandListener's commandAction() method
我们针对上述串行化的理解不防做一下这样的假设,当showNotify()方法被调用的时候,假如在内部定义了repaint()方法,则会请求系统对屏幕进行重新的绘制,这会调用到paint()方法。接下来我们实现keyPressed()方法,让它把按键的名字打印在屏幕上。为了模拟串行化的效果,我们在每个方法中都让当前的线程睡眠2000ms,假如事件的确是串行化的机制,那么程序一定会断断续续的画出我们的按键名。为了论证我们的设想,我编写了下面的一段代码。

import javax.microedition.midlet.*;
import javax.microedition.lcdui.*;

public class KeyCodes extends MIDlet
{
   private Display display;
   private KeyCodeCanvas canvas;

   public KeyCodes()
   {
     display = Display.getDisplay(this);
     canvas = new KeyCodeCanvas(this);
   }

   protected void startApp()
   {
     display.setCurrent(canvas);
   }

   protected void pauseApp()
   {
   }

   protected void destroyApp(boolean unconditional)
   {
   }

   public void exitMIDlet()
   {
     destroyApp(true);
     notifyDestroyed();
   }
}

class KeyCodeCanvas extends Canvas implements CommandListener
{
   private Command cmExit;
   private String keyText = "hello let's go!";
   private KeyCodes midlet;

   public KeyCodeCanvas(KeyCodes midlet)
   {
     this.midlet = midlet;
     cmExit = new Command("Exit", Command.EXIT, 1);
     addCommand(cmExit);
     setCommandListener(this);
   }

   protected void paint(Graphics g)
   {
     System.out.println("I am invoked!");
     g.setColor(0, 255, 0);
     g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());

   if (keyText != null)
     {


Tags:实例 论证 JME

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