减小FLASH文件大小
2012-06-02 19:59:35 来源:开发学院Flash文件,一般来说,是比较小的动画文件。但是,万一在动画中使用到音乐或视频等,Flash的文件就会变得异常的大,尤其是使用到电影文件,动画文件会比较大。
下面,就给你介绍一下,如何减小Flash文件的大小。
重要的一步是,如果使用到声音、电影和图片,首先预处理好这些文件,然后再导入到Flash中来。
A、多使用符号(Symbol)
如果电影中的元素有使用一次以上者,则应考虑将其转换为符号。重复使用符号并不会使电影文件明显增大,因为电影文件只需储存一次符号的图形数据。
B、尽量使用渐变动画
只要有可能,应尽量以“移动渐变”(Create Motion Tween)的方式产生动画效果,而少使用“逐帧渐变”(Frame-By-Frame)的方式产生动画。关键帧使用得越多,电影文件就会越大。
C、多采用实线,少用虚线
限制特殊线条类型如短划线、虚线、波浪线等的数量。由于实线的线条构图最简单,因此使用实线将使文件更小。
D、多用矢量图形,少用位图图像
矢量图可以任意缩放而不影响Flash的画质,位图图像一般只作为静态元素或背景图,Flash并不擅长处理位图图像的动作,应避免位图图像元素的动画。
E、多用构图简单的矢量图形
矢量图形越复杂,CPU运算起来就越费力。可使用菜单命令Modify (修改)/Curves(曲线)/Optimize(优化),将矢量图形中不必要的线条删除,从而减小文件。
F、导入的位图图像文件尽可能小一点,并以JPEG方式压缩。
G、音效文件最好以MP3方式压缩
MP3是使声音最小化的格式,应尽量使用。
H、限制字体和字体样式的数量
尽量不要使用太多不同的字体,使用的字体越多,电影文件就越大。尽可能使用Flash内定的字体。
I、不要包含所有字体外形
如果包含文本域,则应考虑在Text Field Properties(文本域属性)对话框中选中Include Only Specified Font Outlines(只包括指定字体外形),而不要选择Include All Font Outlines (包括所有字体外形)。
J、尽量不要将字体打散(菜单命令为Modify / Break Apart)
字体打散后就变成图形了,这样会使文件增大。
K、尽量少使用过渡填充颜色
使用过渡填充颜色填充一个区域比使用纯色填充区域要多占50字节左右。
L、尽量缩小动作区域
限制每个关键帧中发生变化的区域,一般应使动作发生在尽可能小的区域内。
M、尽量避免在同一时间内安排多个对象同时产生动作
有动作的对象也不要与其它静态对象安排在同一图层里。应该将有动作的对象安排在各自专属的图层内,以便加速Flash动画的处理过程。
N、用Load Movie命令减轻电影开始下载时的负担
若有必要,可以考虑将电影划分成多个子电影, 然后再通过主电影里的Load Movie、Unload Movie命令随时调用、卸载子电影。
O、使用预先下载画面
如果有必要,可在电影一开始时加入预先下载画面(Preloader),以便后续电影画面能够平滑播放。较大的音效文件尤其需要预先下载。
P、电影的长宽尺寸越小越好
尺寸越小,电影文件就越小。可通过菜单命令Modify(修改)/Movie(电影),调节电影的长宽尺寸。
Q、先制作小尺寸电影,然后再进行放大
为减小文件,可以考虑在Flash里将电影的尺寸设置小一些,然后导出迷你SWF电影。接着将菜单File(文件)/Publish Settings…(发布设置…)中HTML选项卡里的电影尺寸设置大一些,这样,在网页里就会呈现出尺寸较大的电影,而画质丝毫无损、依然优美。
在进行上述修改时,不要忘记随时测试电影的播放质量、下载情况和查看电影文件的大小。
- ››FLASH不等于运算符!=的使用实例
- ››FLASH不全等运算符!==
- ››FLASH字符串分隔符运算符
- ››FLASH% 模运算符
- ››Flash+、++、+= 加法运算符
- ››Flash, 逗号运算符
- ››flash中的-、--、-=减法运算符
- ››Flash的-Infinity 常数、.点运算符、/ 除法运算符...
- ››Flash两种注释方法/*..*/ 和// 注释行分隔符运算符...
- ››Flash的/=除法赋值运算符、=赋值运算符、== 等于运...
- ››Flash之?: 条件运算符、^ 按位 XOR 运算符、^= 按...
- ››Flash的_framesloaded代码示例
赞助商链接