Maya4.0粒子系统-粒子发射器
2006-04-05 19:42:26 来源:WEB开发网除了使用ParticleTool放置粒子来创建粒子群之外,另一个方法是通过发射器发散粒子。通过发射器可以确定粒子是从哪里创建出的,而且还可以确定出粒子的喷射方向。粒子发射器是不能被渲染的,在Maya中共有两种粒子发射器:一种是独立存在的,另外一种是发射器与物体一起存在的。
运用粒子发射器一个最大的好处就是可以准确地控制粒子的位置、方向、数量和初始速度等各种属性。
创建粒子发射器
创建粒子发射器的具体操作步骤如下:
(1)创建一个新的场景,执行Particles→CreateEmitter命令,弹出如图10-17所示的对话框。
(2)在BasicEmitterAttributes选项组中,设EmitterType为Directional。在Distance/DirectionAttributes选项组中将DirectionX(粒子发射的方向)设为–1,在BasicEmissionSpeedAttributes选项组中将Speed设置为5,然后单击Create按钮。在场景窗口中将看到一个小球体并且属性选项罗列在Channel盒中。播放动画,有一条点线由粒子发射器延伸出去,如图10-18所示。
(3)重新打开EmitterOptions对话框,并恢复默认的设置。这时创建出来的粒子效果如图10-19所示。
提示:
为了正确地播放比较复杂的动力学动画,需要将播放速度设置为Free。要进行设置,单击AnimationOptions按钮(在RangeSlider的最右边),或选择Window→Setting/PReference命令,并选择Setting/Timeline类型,然后在Playback设置PlaybackSpeed为Free。
利用物体发射粒子
在Maya中,用户不仅可以直接创建粒子,而且还可以通过物体来发射粒子。如果要使用物体来发射粒子,就需要通过AddEmitter命令来完成。AddEmitter命令允许在物体和物体的元素上发射粒子。如果在NURBS物体上添加发射器时,发射器将位于NURBS物体的可控点上,如果在多边形物体上添加发射器时,发射器将位于多边形的顶点上。
通过物体发射粒子的具体操作步骤如下:
(1)重新创建一个新的场景,创建一个NURBS球体,并使它处于选中的状态,如图10-20所示。
(2)执行Particles→EmitFromObject命令,创建粒子发射器,如图10-21所示。这个粒子发射器实际上和NURBS球体是一体的,即当移动物体时,粒子发射器也会随之移动。
(3)播放动画观察粒子效果,可以看到粒子从物体的内部发射出来,如图10-22所示。
在物体元素上添加粒子发射器,具体操作步骤如下:
(1)清除当前的场景,重新创建一个NURBS球体,并使它处于选中的状态。
(2)通过标记菜单选中NURBS球体的ControlVertex命令,然后选取NURBS球体上侧的可控点,如图10-23所示。
(3)执行Particles→EmitFromObject命令,为选取的可控点创建发射器,然后播放动画,粒子的发射效果如图10-24所示。
发射器的属性
除了上面所叙述的粒子属性之外,粒子发射器还有以下属性:
●EmitterName:设置所创建的发射器名称,如果不填,系统将会自动为粒子发射器命名为Emitter1。
●EmitterType:包括3个选项,Omni-directionalPoint(全方位发射器)可以向各个方向发射粒子;Directional(定向发射器)可以指定粒子的发射方向;Surface(表面发射器)可以从物体的表面发射粒子。
●MaxDistance:设置最远的粒子到发射器之间的距离。
●MinDistance:设置最近的粒子到发射器之间的距离。被发射的粒子以随机的状态分布在最小距离和最大距离之间。
●Rate:设置粒子的发射速度。
如果在EmitterType下拉列表中选择Directional选项,那么EmissionDirectional区域中的参数都被激活,这些参数主要用于设置粒子的发射方向。
●Spread:当在EmitterType下拉列表中选择Directional选项,被发射的粒子将随机的分布在一个圆锥内,Spread主要用于控制个圆锥的大小。
●NormalSpeed和TangentSpeed:当在EmitterType下拉列表中选择Surface选项时,此选项被激活,它和Speed参数一样是控制粒子的发射速度。
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