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Maya4.0Artisan建模-表面雕刻画笔工具

 2006-04-05 19:41:46 来源:WEB开发网 闂傚倸鍊搁崐椋庢濮橆兗缂氱憸宥堢亱闂佸湱铏庨崰鏍不椤栫偞鐓ラ柣鏇炲€圭€氾拷闂傚倸鍊搁崐椋庣矆娓氣偓楠炲鏁撻悩鎻掔€梺姹囧灩閻忔艾鐣烽弻銉︾厵闁规鍠栭。濂告煕鎼达紕校闁靛洤瀚伴獮鎺楀箣濠靛啫浜鹃柣銏⑶圭壕濠氭煙閻愵剚鐏辨俊鎻掔墛缁绘盯宕卞Δ鍐冣剝绻涘畝濠佺敖缂佽鲸鎹囧畷鎺戭潩閹典焦鐎搁梻浣烘嚀閸ゆ牠骞忛敓锟�婵犵數濮烽弫鍛婃叏椤撱垹绠柛鎰靛枛瀹告繃銇勯幘瀵哥畼闁硅娲熷缁樼瑹閳ь剙岣胯鐓ら柕鍫濇偪濞差亜惟闁宠桨鑳堕崝锕€顪冮妶鍡楃瑐闁煎啿鐖奸崺濠囧即閵忥紕鍘梺鎼炲劗閺呮稒绂掕缁辨帗娼忛埡浣锋闂佽桨鐒﹂幑鍥极閹剧粯鏅搁柨鐕傛嫹闂傚倸鍊搁崐椋庢濮橆兗缂氱憸宥堢亱闂佸湱铏庨崰鏍不椤栫偞鐓ラ柣鏇炲€圭€氾拷  闂傚倸鍊搁崐鐑芥嚄閼哥數浠氱紓鍌欒兌缁垶銆冮崨鏉戠厺鐎广儱顦崡鎶芥煏韫囨洖校闁诲寒鍓熷铏圭磼濡搫顫嶅銈嗗姉閸樠囧煡婢跺á鐔兼煥鐎n兘鍋撴繝姘拺鐟滅増甯掓禍浼存煕閹惧鈽夐柍缁樻煥椤繈鎳滅喊妯诲闂備礁鎲$粙鎴︺偑閺夋垟鏋旈柡鍐e亾缂佺粯绋撴禒锕傚磼濮橆剦鐎抽梻浣哥-缁垶骞戦崶顒傚祦閻庯綆浜栭弨浠嬫煙闁箑澧い鏂垮€规穱濠囨倷椤忓嫧鍋撻弽褜娼栧┑鐘宠壘閸屻劎鎲歌箛娑樼疅闁圭虎鍠楅弲鎼佹煥閻曞倹瀚�
核心提示:Maya4.0Artisan建模-表面雕刻画笔工具对于表面雕刻画笔工具(SulptSurfacesTool)而言,它具有4种雕刻操作方式:Push(推)、Pull(拉)、Smooth(平滑)和Erase(涂抹),Maya4.0Artisan建模-表面雕刻画笔工具,4种雕刻操作方式的工作远离基本一致,功能却各不相同,最大
Maya4.0Artisan建模-表面雕刻画笔工具
对于表面雕刻画笔工具(SulptSurfacesTool)而言,它具有4种雕刻操作方式:Push(推)、Pull(拉)、Smooth(平滑)和Erase(涂抹)。4种雕刻操作方式的工作远离基本一致,功能却各不相同。

下面就用Artisan开始进行多边形物体的更改设计,在设计中最先要用到的工具是ScriptPolygons工具。具体步骤如下:

(1)在Maya中新建一个场景,执行Create→PolygonPRimitives→Sphere命令创建一个多边形球体,不要单击工具架上的球体图标,否则得到的将是NURBS球体,这样表面雕刻画笔工具将不会非常有效。

(2)在Channel盒中,在Inputs:polySphere1下,设置subdivisionsX和Y为40,如图6-1所示。

图6-1建立球体

提示:

在使用Artisan表面雕刻画笔工具时,重要的是要处理许多点——可以是顶点(对于NURBS面来说),也可以是小平面(对多边形平面来说)。如果没有提供足够的点供Artisan处理,Artisan就不会以所希望的方式操作物体表面。

(3)对选定的球体,执行Modeling|EditPolygons→SculptPolygonsTool命令,将会弹出如图6-2所示的ToolSettings对话框,每个Artisan工具的ToolSettings对话框大致相同。

图6-2表面画笔雕刻工具的ToolSettings对话框

(4)在图6-2所示的Sculpt选项卡中,设置RadiusU和RadiusL大约为0.5和0.1,设置Operation模式为Push,设置MaxDisplacement大约为1。此时移动光标到球体上(不要单击任何东西),就会看到一个带有指向里面(朝向球心)箭头的红色圆和一个标记Ps,如图6-3所示。

图6-3画笔形状

该圆表明了画笔的作用半径,箭头是作用方向,加上作用数量(较长的箭头意味着较大的拖拽),Ps代表Push,也就是画笔的当前模式。

可以将画笔的半径改为一个较小值,则这个红色圆就会相应缩小,也可以改变作用方向,在SculptVariables选项组选择XAxis单选按钮。现在移动光标到球体上,就会看到箭头始终指向X轴下方。同样地也可以试试其他设置,但在做完后要恢复选择Normal单选按钮。

提示:

如果有数字化仪就可以通过控制笔的压力来改变画笔的半径打开Stroke选项卡,选择Radius单选按钮;也可以选择Opacity单选按钮,使用画笔来调整不透明效果,可同时单击Both来改变这两因素。

在对Artisan的设置有了一些感性认识之后,可以试着在面上单击和拖动鼠标,就会注意到当光标经过球体表面时球体会向里凹陷,且该凹陷始终朝球心方向向里凹陷(因为SculptVarlables选项组中选择了Normal单选按钮)。如果在球体上做一些拖动,可得到图6-4所示图形。

图6-4表面雕刻画笔工具作用效果

如对所得图形感到不满意(或仅仅是想知道这是怎么做的),可以删除以前的工作,只要在Sculpt选项卡的Operation选项组选择Erase单选按钮(在Operation下),然后涂刷不喜欢的部分即可。如想重设置整个球体,单击对话框右上方的Flood按钮,这将用Erase命令“洗刷”整个球体,从而可将球体重新设置回原来形状。

提示:

Flood按钮可用于任何操作,如拖拽。要将一个特定的值使用于整个物体上,一般可通过在具体部件上涂刷来调整表面上的特征部分。

在球上涂刷了几下之后,多边形平面会变得非常参差不齐。要想弄平这些凸起,有两个选项:一是Smooth操作,二是AutoSmooth选项。首先介绍Smooth操作。

一旦有了一些使得球体变形的凹凸,可以通过选择Sculpt选项卡上的单选按钮切换到Smooth操作。现在涂刷球体,主要集中在尖锐边上。此时这些边朝着它们在球体上再来的位置移动,并且所涂刷过的这些凸起会变得更平整。

现在删除对球体的变形回到正常状态,启用AutoSmooth功能,设置Strength滑块为5。当在球面涂刷时(确保是在推或拉模式),多边形并没有变得像在AutoSmooth选项被关闭时那样参差不齐。因此在创建光滑器官外形时,一般是AutoSmooth选项和Smooth操作模式一起使用。

除了调整半径、模式和其他选项外,也可用靠近顶部的Shape选项组一来改变画笔形状——每个按钮上的图标显示了它的图案形状。单击即可。如果在物体表面快速拖动,每个印花就会很显著地与其他印花分离,而不是一起移动。

擦除球体回到正常状态,然后依次用每个画笔形状附着在球体上看看会有何变化。

由于SculptSurfaces工具现在已设置好,因此每次在紧挨一个凸起旁边的凸起上涂刷时,球体会变形得越来越厉害,这是因为在Surface选项组选中了UpdateonEachStroke复选框,如图6-5所示。

要设置涂刷使其能够最大数量地变形球体,只要取消选中UpdateonEachStroke复选框,则相同的涂刷能产生图6-6所示的效果。

图6-5Pull效果图6-6取消选中UpdateonEachStroke复选框的效果

有Maya中可以设置画笔的不透明值。不透明指的是一个工具每次在物体上应用时总效果的百分比。类似地可考虑现实生活中真正的画笔:如果用完全不透明的颜料,那么一层颜料就足以用于整个画面,而半透明的颜料就需要几层。在Artisan中,如果将画笔设置为最大位移为1的Push方式,且不透明值为0.5(或者是50),则单击球体表面时,画笔将仅以大约0.5个单位推动而不是1个单位。可以利用不透明性设置来减小笔刷的影响,使每个物体更精细,因此允许以较小的增长方式来变形物体。

提示:

增大画笔半径用的是B键加鼠标向右或向左移动(新的减小半径设置还没有和键对应起来)。最大位移用M键加鼠标左、右移动。

提示:

如果使用绘图板,可以在Stroke选项卡中使用StylusPressure设置绘图笔的压力以匹配画刷半径或位移数量。

Tags:Maya Artisan 建模

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