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Maya4.0Artisan建模-表面雕刻画笔工具

 2006-04-05 19:41:46 来源:WEB开发网   
核心提示:Maya4.0Artisan建模-表面雕刻画笔工具对于表面雕刻画笔工具(SulptSurfacesTool)而言,它具有4种雕刻操作方式:Push(推)、Pull(拉)、Smooth(平滑)和Erase(涂抹),Maya4.0Artisan建模-表面雕刻画笔工具,4种雕刻操作方式的工作远离基本一致,功能却各不相同,最大
Maya4.0Artisan建模-表面雕刻画笔工具
对于表面雕刻画笔工具(SulptSurfacesTool)而言,它具有4种雕刻操作方式:Push(推)、Pull(拉)、Smooth(平滑)和Erase(涂抹)。4种雕刻操作方式的工作远离基本一致,功能却各不相同。

下面就用Artisan开始进行多边形物体的更改设计,在设计中最先要用到的工具是ScriptPolygons工具。具体步骤如下:

(1)在Maya中新建一个场景,执行Create→PolygonPRimitives→Sphere命令创建一个多边形球体,不要单击工具架上的球体图标,否则得到的将是NURBS球体,这样表面雕刻画笔工具将不会非常有效。

(2)在Channel盒中,在Inputs:polySphere1下,设置subdivisionsX和Y为40,如图6-1所示。

图6-1建立球体

提示:

在使用Artisan表面雕刻画笔工具时,重要的是要处理许多点——可以是顶点(对于NURBS面来说),也可以是小平面(对多边形平面来说)。如果没有提供足够的点供Artisan处理,Artisan就不会以所希望的方式操作物体表面。

(3)对选定的球体,执行Modeling|EditPolygons→SculptPolygonsTool命令,将会弹出如图6-2所示的ToolSettings对话框,每个Artisan工具的ToolSettings对话框大致相同。

图6-2表面画笔雕刻工具的ToolSettings对话框

(4)在图6-2所示的Sculpt选项卡中,设置RadiusU和RadiusL大约为0.5和0.1,设置Operation模式为Push,设置MaxDisplacement大约为1。此时移动光标到球体上(不要单击任何东西),就会看到一个带有指向里面(朝向球心)箭头的红色圆和一个标记Ps,如图6-3所示。

图6-3画笔形状

该圆表明了画笔的作用半径,箭头是作用方向,加上作用数量(较长的箭头意味着较大的拖拽),Ps代表Push,也就是画笔的当前模式。

可以将画笔的半径改为一个较小值,则这个红色圆就会相应缩小,也可以改变作用方向,在SculptVariables选项组选择XAxis单选按钮。现在移动光标到球体上,就会看到箭头始终指向X轴下方。同样地也可以试试其他设置,但在做完后要恢复选择Normal单选按钮。

提示:

如果有数字化仪就可以通过控制笔的压力来改变画笔的半径打开Stroke选项卡,选择Radius单选按钮;也可以选择Opacity单选按钮,使用画笔来调整不透明效果,可同时单击Both来改变这两因素。

在对Artisan的设置有了一些感性认识之后,可以试着在面上单击和拖动鼠标,就会注意到当光标经过球体表面时球体会向里凹陷,且该凹陷始终朝球心方向向里凹陷(因为SculptVarlables选项组中选择了Normal单选按钮)。如果在球体上做一些拖动,可得到图6-4所示图形。

图6-4表面雕刻画笔工具作用效果

如对所得图形感到不满意(或仅仅是想知道这是怎么做的),可以删除以前的工作,只要在Sculpt选项卡的Operation选项组选择Erase单选按钮(在Operation下),然后涂刷不喜欢的部分即可。如想重设置整个球体,单击对话框右上方的Flood按钮,这将用Erase命令“洗刷”整个球体,从而可将球体重新设置回原来形状。

提示:

Flood按钮可用于任何操作,如拖拽。要将一个特定的值使用于整个物体上,一般可通过在具体部件上涂刷来调整表面上的特征部分。

在球上涂刷了几下之后,多边形平面会变得非常参差不齐。要想弄平这些凸起,有两个选项:一是Smooth操作,二是AutoSmooth选项。首先介绍Smooth操作。

一旦有了一些使得球体变形的凹凸,可以通过选择Sculpt选项卡上的单选按钮切换到Smooth操作。现在涂刷球体,主要集中在尖锐边上。此时这些边朝着它们在球体上再来的位置移动,并且所涂刷过的这些凸起会变得更平整。

现在删除对球体的变形回到正常状态,启用AutoSmooth功能,设置Strength滑块为5。当在球面涂刷时(确保是在推或拉模式),多边形并没有变得像在AutoSmooth选项被关闭时那样参差不齐。因此在创建光滑器官外形时,一般是AutoSmooth选项和Smooth操作模式一起使用。

除了调整半径、模式和其他选项外,也可用靠近顶部的Shape选项组一来改变画笔形状——每个按钮上的图标显示了它的图案形状。单击即可。如果在物体表面快速拖动,每个印花就会很显著地与其他印花分离,而不是一起移动。

擦除球体回到正常状态,然后依次用每个画笔形状附着在球体上看看会有何变化。

由于SculptSurfaces工具现在已设置好,因此每次在紧挨一个凸起旁边的凸起上涂刷时,球体会变形得越来越厉害,这是因为在Surface选项组选中了UpdateonEachStroke复选框,如图6-5所示。

要设置涂刷使其能够最大数量地变形球体,只要取消选中UpdateonEachStroke复选框,则相同的涂刷能产生图6-6所示的效果。

图6-5Pull效果图6-6取消选中UpdateonEachStroke复选框的效果

有Maya中可以设置画笔的不透明值。不透明指的是一个工具每次在物体上应用时总效果的百分比。类似地可考虑现实生活中真正的画笔:如果用完全不透明的颜料,那么一层颜料就足以用于整个画面,而半透明的颜料就需要几层。在Artisan中,如果将画笔设置为最大位移为1的Push方式,且不透明值为0.5(或者是50),则单击球体表面时,画笔将仅以大约0.5个单位推动而不是1个单位。可以利用不透明性设置来减小笔刷的影响,使每个物体更精细,因此允许以较小的增长方式来变形物体。

提示:

增大画笔半径用的是B键加鼠标向右或向左移动(新的减小半径设置还没有和键对应起来)。最大位移用M键加鼠标左、右移动。

提示:

如果使用绘图板,可以在Stroke选项卡中使用StylusPressure设置绘图笔的压力以匹配画刷半径或位移数量。

Tags:Maya Artisan 建模

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