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Maya4.0粒子系统-力场(1)

 2006-04-05 19:42:30 来源:WEB开发网   
核心提示:Maya4.0粒子系统-力场Maya中的力场可以模拟各种物体现象,如重力等,Maya4.0粒子系统-力场(1),它与粒子系统结合可以产生许多奇妙的效果,有8个力场是经常用到的,这样气体力场将影响粒子,图10-44DynamicRelationship窗口(6)播放动画观看动画,它们的形状不同,功能也各不相同
Maya4.0粒子系统-力场
Maya中的力场可以模拟各种物体现象,如重力等。它与粒子系统结合可以产生许多奇妙的效果。有8个力场是经常用到的。它们的形状不同,功能也各不相同。有些时候,需要共同运用多个力场才能完成复杂的力学效果。这8个力场分别是:AirField(气体力场)、DragField(拖拽力场)、GravityField(重力力场)、NewtonField(牛顿力场)、RadialField(放射力场)、TurbulenceField(振荡力场)、UniformField(统一力场)和VortexField(漩涡力场)。这些力场可以作用于Maya中的任何物体。

气体力场

气体力场主要用于模拟空气运动的效果,被影响的物体将会产生加速或者减速运动,以模拟“风吹”的效果。

气体力场你作为某个物体的子物体,当这个物体运动时,就会影响周围的物体。如图10-37所示,把气体力场作为双脚的子物体,当双脚碰到粒子物体时,气体力场就会影响粒子物体,以产生水纹或者灰尘的效果。

图10-37气体力场作用效果

在Dynamics模式下,执行Fields→Air□命令,打开如图10-38所示的对话框,以便设置气体力场的各种参数。

●AirFieldsName:设置气体力场的名称。

●Wind:系统默认的自然风设置,可以产生一种接近自然风的效果。可以使受影响的物体做加速运动。

●Wake:系统默认的阵风设置,可以产生一种近似间歇风的效果。

●Fan:系统的默认设置,可以产生一种柔风的效果,被影响的物体将在45°扩展范围内沿X轴以每帧5个单位的速度移动,效果如图10-39所示。

图10-38AirOptions对话框

图10-39柔风效果

●Magnitude:设置气体力场的强度,即受影响物体的移动速度。Magnitude和DirectionX、Y和Z属性共同决定了风的速度。

该数值越大,气体力场的力量越大。如果该值为正值,气体力场向外推被影响物体,如果该值为负值,气体力场向内吸引被影响物体。

●Attenuation:随着气体力场和被影响物体之间距离的增加,力场将会相应减小强度。当Attenuation为0时,气体力场的强度不变。

●DirectionX,Y,Z:设置气体的吹动方向。

●Speed:用于控制被气体力场影响的物体的运动速度。当Speed的值为1时,物体与空气的运动保持同步;当Speed的值为0时,物体不会运动,这相当于关闭了气体力场。

●InheritVelocity:当气体力场作为子物体随其父物体一起运动时,气体力场本身的运动会影响它所产生的空气运动,InheritVelocity就是用来设置这种影响力的,物体受影响的程度可以用如图10-40所示的曲线来表示。

图10-40受影响物体的移动速度

●InheritRotation:和InheritVelocity相类似,当气体力场本身是旋转的,或者气体力场是旋转物体的子物体时,气体力场的旋转将会影响气体力场所产生风的运动。

●ComponentOnly:当复选框处于非选中状态时,气体力场对被影响物体的所有元素的影响力是相同的;当该复选框处于选中状态时,气体力场仅仅对物体中的某些元素起作用。



●EnableSPRead:当该复选框被选中时,气体力场只对被影响物体在Spread文本框设置范围内的元素起作用;当没有被选中时,气体力场对物体在MaxDistance文本框设置范围内的元素起作用。

●Spread:选中EnableSpread复选框时,气体力场的影响范围是一个圆锥形区域,此文本框用于设置圆锥形区域的角度大小,如图10-41所示。

●UseMaxDistance:当该复选框处于选中状态时,气体力场只对被影响物体在MaxDistance文本框设置范围内的元素起作用。当没有选中该复选框时,气体力场与被影响物体之间将不会受到距离的影响。

●MaxDistance:设置气体力场影响大的最大范围。

下面是气体力场作用方法的制作实例,具体操作步骤如下:

(1)新创建一个场景,创建一个二维粒子矩阵和一个NURBS球体,如图10-42所示。

(2)为球体制作出一些移动动画,但要保持球体的Y轴坐标保持不变。

(3)确认球体处于选中状态,执行Fields→Air□命令,在出现的AirOptions对话框中单击Wake按钮,设置Magnitude的值为10,然后单击Create按钮。

(4)为了使气体力场跟随球体运动,需要使气体力场成为球体的子物体。执行Window→Hypergraph命令打开Hypergraph窗口,用鼠标中键将气体力场拖动到球体上,结果如图10-43所示。

图10-42建立场景

图10-43Hypergraph窗口

(5)执行Window→RelationshipEditor→DynamicRelationships命令,以打开DynamicRelationships窗口,在该窗口左侧的物体列表中选中粒子物体,然后在右侧的窗格中选airField1项,如图10-44所示。这样气体力场将影响粒子。

图10-44DynamicRelationship窗口

(6)播放动画观看动画,最后效果如图10-45所示。

图10-45最后效果

Tags:Maya 粒子

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