Maya4.0NURBS建模-曲线建模工具(1)
2006-04-05 19:45:34 来源:WEB开发网核心提示:Maya4.0NURBS建模-曲线建模工具曲线建模是指利用曲线绘制出模型的轮廓、旋转截面或模型的部分截面形状,通过挤压、旋转或放样生成所要的模型,Maya4.0NURBS建模-曲线建模工具(1),因此,灵活掌握曲线建模工具是曲线建模的基础,如图4-11所示,按Enter键,在本节中将对Maya中有关曲线建模的工具进行详
Maya4.0NURBS建模-曲线建模工具
曲线建模是指利用曲线绘制出模型的轮廓、旋转截面或模型的部分截面形状,通过挤压、旋转或放样生成所要的模型。因此,灵活掌握曲线建模工具是曲线建模的基础,在本节中将对Maya中有关曲线建模的工具进行详细介绍。图4-6模式设置图4-7ToolSettings对话框图4-8曲线的开始点图4-9第2个可控点和Hull曲线图4-10第2条Hull线图4-11完成曲线
曲线建模是指利用曲线绘制出模型的轮廓、旋转截面或模型的部分截面形状,通过挤压、旋转或放样生成所要的模型。因此,灵活掌握曲线建模工具是曲线建模的基础,在本节中将对Maya中有关曲线建模的工具进行详细介绍。
可控点曲线工具
可控点是一种控制类型的点,主要用于控制曲线或者曲面的形状。CVCurveTool用于创建自由形态的曲线,曲线完成之后,可以运用操作器工具对之进行变形操作。
曲线上的控制点数目越多,就越不利于曲线的操作和控制。基于这个原因,在创建曲线时,最好是将可控点的数量限制到最少。
如果要建立曲线,需要将Maya菜单切换至Modeling模式,如图4-6所示。
创建曲线具体步骤如下:
(1)执行Create→CVCurveTool命令,打开ToolSettings对话框如图4-7所示,进行所需的设置以后,单击Close按钮。
(2)按住X键,启用网格吸附功能。单击创建出第1个控制点,第1个控制点的存在状态是一个小“空框”,它表示曲线的开始位置,如图4-8所示。
(3)单击创建第2个点,该可控点的存在状态是一个小写字母U,它表示曲线的方向。第2个可控点一旦建立,则一条连接两个可控点的线就产生了,称这条线为Hull曲线,如图4-9所示。
(4)单击创建第3个可控点,这样,第2个可控点与第3个可控点的Hull线便产生了。至此为止,一条曲线还没有诞生,因为一条度数为3的曲线至少需要4个可控点,如图4-10所示。
(5)单击创建第4个控制点,于是,一条连接第1个可控点与最后一个可控点的曲线便产生了,如图4-11所示,按Enter键,完成创建。
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