OpenGL编程轻松入门之特殊效果操作(3)
2007-05-06 19:58:23 来源:WEB开发网核心提示: 图十:被雾化的圆锥体 ·glFog指定雾化参数,后面不同的字母表明参数的数据类型,OpenGL编程轻松入门之特殊效果操作(3),f表示float,i表示integer,此函数的原形为void glutKeyboa
图十:被雾化的圆锥体 |
·glFog指定雾化参数。后面不同的字母表明参数的数据类型。f表示float,i表示integer,v表示vector,也就是表明一个指针。
GL_FOG_MODE是一个单值整数或浮点数,该数值指定了用来计算雾化融合因子f的方程。
GL_DENSITY 是一个单值整数或浮点数,该值指定雾化浓度。
GL_FOG_START 是一个单值整数或浮点数,该值指定雾化的起始值。
GL_FOG_END是一个单值整数或浮点数,该值指定雾化的终止值。
GL_FOG_INDEX是一个单值整数或浮点数,该值指定雾化索引值if,缺省的雾化索引值为0.0。
GL_FOG_COLOR包含4个整数值或浮点数值,这些数值指定的是雾化颜色Cf,整数值进行线性映射。
·glHint指定实现的线索。本例中GL_FOG_HINT指定雾化计算精度。GL_DONT_CARE指对选项不做考虑。
图十一:雾化为绿色的圆锥体 |
本例中还涉及到键盘操作,glutKeyboardFun。此函数注册当前窗口的键盘回调函数。因为这不是本节的主要内容,我们只简单提一下。此函数的原形为void glutKeyboardFunc (void(*func)(unsigned char key,int x,int y))所以我们自己写的回调函数必须按照原形上规定的写。
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