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OpenGL编程轻松入门之特殊效果操作(3)

 2007-05-06 19:58:23 来源:WEB开发网 闂傚倷绶氬ḿ褍螞閹绢喖绠柨鐕傛嫹闂傚倷绀侀幉锟犲垂閻㈠灚宕查柟鎵閸庡秵銇勯幒鎴濃偓鐢稿磻閹炬枼妲堟繛鍡楃С濞岊亞绱撻崒姘扁枌闁瑰嚖鎷�婵犵數濮幏鍐川椤撴繄鎹曢梻渚€娼уú銈吤洪妸鈺佺劦妞ゆ帊鑳堕埊鏇㈡煏閸モ晛浠х紒杈╁仱閺佹捇鏁撻敓锟�闂傚倷绶氬ḿ褍螞閹绢喖绠柨鐕傛嫹  闂傚倷鑳舵灙缂佺粯顨呴埢宥夊即閵忕姵鐎梺缁樺姇閻忔氨鈧凹鍓熷娲垂椤曞懎鍓伴梺閫炲苯澧紒澶婄秺瀵濡歌閸嬫捇妫冨☉娆忔殘闂佷紮缍€娴滎剟鍩€椤掑倹鏆柛瀣躬瀹曚即寮借閺嗭箓鏌ㄩ悤鍌涘
核心提示: 图十:被雾化的圆锥体 ·glFog指定雾化参数,后面不同的字母表明参数的数据类型,OpenGL编程轻松入门之特殊效果操作(3),f表示float,i表示integer,此函数的原形为void glutKeyboa

图十:被雾化的圆锥体


  ·glFog指定雾化参数。后面不同的字母表明参数的数据类型。f表示float,i表示integer,v表示vector,也就是表明一个指针。

  GL_FOG_MODE是一个单值整数或浮点数,该数值指定了用来计算雾化融合因子f的方程。

  GL_DENSITY 是一个单值整数或浮点数,该值指定雾化浓度。

  GL_FOG_START 是一个单值整数或浮点数,该值指定雾化的起始值。

  GL_FOG_END是一个单值整数或浮点数,该值指定雾化的终止值。

  GL_FOG_INDEX是一个单值整数或浮点数,该值指定雾化索引值if,缺省的雾化索引值为0.0。

  GL_FOG_COLOR包含4个整数值或浮点数值,这些数值指定的是雾化颜色Cf,整数值进行线性映射。

  ·glHint指定实现的线索。本例中GL_FOG_HINT指定雾化计算精度。GL_DONT_CARE指对选项不做考虑。

 


图十一:雾化为绿色的圆锥体


  本例中还涉及到键盘操作,glutKeyboardFun。此函数注册当前窗口的键盘回调函数。因为这不是本节的主要内容,我们只简单提一下。此函数的原形为void glutKeyboardFunc (void(*func)(unsigned char key,int x,int y))所以我们自己写的回调函数必须按照原形上规定的写。

Tags:OpenGL 编程 轻松

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