flash位图技术研究篇(4): flash舞台屏幕录制
2010-03-02 00:00:00 来源:WEB开发网核心提示: 其中:Btn_end.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,keyEndHandler);Btn_start.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,keyStartHandler);两个按钮在舞台里面创建,并分别在属
其中:
Btn_end.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,keyEndHandler);
Btn_start.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,keyStartHandler);
两个按钮在舞台里面创建,并分别在属性面板命名为Btn_end.,和Btn_start。使用影片剪辑即可
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运行的效果:
我们按了开始录制的时候,先随便的使用画笔绘制一张画面,然后按停止绘制画面。进行播放
addChild(myscreen.contain);
myscreen.play();//进行播放
我们使用的Timer 来复制图片,而不是每一帧执行事件来复制,这样做好处,减少图片每一帧的复制,减少内存。但是无论如何使用都好,这种保存的办法,最终会导致内存增大。程序会变得越来越慢。而这个是必然结果。 不知道是否存在一种图形压缩算法减少图片的大小。
不过,对这个程序来讲,知道flash 复制位图的使用,这样就可以了。或者我们制造的air 程序 外部保存到外部,这样会减少内存占用量
或者可以尝试制作一下。
绘制一个老虎,看看自己如何画的?呵呵
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