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flash位图技术研究篇(4): flash舞台屏幕录制

 2010-03-02 00:00:00 来源:WEB开发网 闂傚倷绶氬ḿ褍螞閹绢喖绠柨鐕傛嫹闂傚倷绀侀幉锟犲垂閻㈠灚宕查柟鎵閸庡秵銇勯幒鎴濃偓鐢稿磻閹炬枼妲堟繛鍡楃С濞岊亞绱撻崒姘扁枌闁瑰嚖鎷�婵犵數濮幏鍐川椤撴繄鎹曢梻渚€娼уú銈吤洪妸鈺佺劦妞ゆ帊鑳堕埊鏇㈡煏閸モ晛浠х紒杈╁仱閺佹捇鏁撻敓锟�闂傚倷绶氬ḿ褍螞閹绢喖绠柨鐕傛嫹  闂傚倷鑳舵灙缂佺粯顨呴埢宥夊即閵忕姵鐎梺缁樺姇閻忔氨鈧凹鍓熷娲垂椤曞懎鍓伴梺閫炲苯澧紒澶婄秺瀵濡歌閸嬫捇妫冨☉娆忔殘闂佷紮缍€娴滎剟鍩€椤掑倹鏆柛瀣躬瀹曚即寮借閺嗭箓鏌ㄩ悤鍌涘
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其中:

Btn_end.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,keyEndHandler);
Btn_start.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,keyStartHandler);

两个按钮在舞台里面创建,并分别在属性面板命名为Btn_end.,和Btn_start。使用影片剪辑即可

flash位图技术研究篇(4): flash舞台屏幕录制

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运行的效果:

我们按了开始录制的时候,先随便的使用画笔绘制一张画面,然后按停止绘制画面。进行播放

addChild(myscreen.contain);
myscreen.play();//进行播放

我们使用的Timer 来复制图片,而不是每一帧执行事件来复制,这样做好处,减少图片每一帧的复制,减少内存。但是无论如何使用都好,这种保存的办法,最终会导致内存增大。程序会变得越来越慢。而这个是必然结果。 不知道是否存在一种图形压缩算法减少图片的大小。

不过,对这个程序来讲,知道flash 复制位图的使用,这样就可以了。或者我们制造的air 程序 外部保存到外部,这样会减少内存占用量

或者可以尝试制作一下。

绘制一个老虎,看看自己如何画的?呵呵

flash位图技术研究篇(4): flash舞台屏幕录制

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