Flash 中的物理运动知识
2007-01-28 10:59:48 来源:WEB开发网核心提示:本教程节选自bit-101.com的未正式出版的新书making things move的新书介绍,主要内容是关于速度,Flash 中的物理运动知识,加速度,弹性,代码如下:vy=5;onEnterFrame=function(){my_mc._y+=vy;//你也可以写成 my_mc._y=my_mc._y+vy;}
本教程节选自bit-101.com的未正式出版的新书making things move的新书介绍。主要内容是关于速度,加速度,弹性,缓动,摩擦力,重力等内容,这里没有非常详尽的内容,如果你想知道更详尽的内容,可以预定购买作者的新书making things move…相信一定是一本好书。引用keith peters的话就是你一定不要直接将代码粘过来用,只有理解了它的应用,才能运用自如。在本教程中本人对大部分内容进行了扩展讲解。希望对于初学或中级用户有所帮助,由于多年没有研究过数学物理,难免有误,希望多多指正。
1.速度
物体的运动都是沿着一定的方向,以恒定或是加速度的方式的运动的。在FALSH中要使物体以一个恒定的速度运动,就需要我们在每一帧不断的累加恒定的速度。这里面我们使用一种帧的循环的方式,来使物体不断的累加恒定的速度,以达到目的地。对于帧的循环方式大致上有三种,一种是使用代码onEnterFrame,一种是使用setInterval,另一种就是使用二到三帧来达到循环,如果你对这三种方式不太熟,请查看帮助来学习。
在x轴方向的速度我们定义为vx,方向是向右,如果向左只要设为负值就可以。
例如:
代码:
vx=5;
onEnterFrame=function(){
my_mc._x+=vx; //你也可以写成 my_mc._x=my_mc._x+vx;
}
我们发现MC以恒定为5的速度向右移动,如果想要它向左移,只要将vx设为负值即可。
通过上面的代码我们可以变通一下,如果想使小球上下移动,可以设置y轴上移动。代码如下:
vy=5;
onEnterFrame=function(){
my_mc._y+=vy; //你也可以写成 my_mc._y=my_mc._y+vy;
}
这里就不再做演示了。你可以自已试一下,看看你是否理解了。
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