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Flash 中的物理运动知识

 2007-01-28 10:59:48 来源:WEB开发网   
核心提示: top=0;left=0;right=400;bottom=300;//设定重力加速度变量garvgarv=.5;vx = 10;vy = 10;onEnterFrame = function () {//y轴方向的加速度vy+=garv;my_mc._x += vx;my_mc._y +
top=0;
left=0;
right=400;
bottom=300;
//设定重力加速度变量garv
garv=.5;
vx = 10;
vy = 10;
onEnterFrame = function () {
  //y轴方向的加速度
  vy+=garv;
  my_mc._x += vx;
  my_mc._y += vy;
  if(my_mc._x+my_mc._width/2>right){
    my_mc._x=right-my_mc._width/2;
    vx*=-0.8;
  }
  if(my_mc._x-my_mc._width/2<left){
    my_mc._x=left+my_mc._width/2;
    vx*=-0.8;
  }
  if(my_mc._y-my_mc._height/2<top){
    my_mc._y=top+my_mc._height/2;
    vy*=-0.8;
  }
  if(my_mc._y+my_mc._height/2>bottom){
    my_mc._y=bottom-my_mc._height/2;
    vy*=-0.8;
  }
};

5.摩擦力

摩擦力的应用相对比较简单,我们需要定义一个摩擦系数,通常它的值为小于1,然后将它与速度相乘,也就是前面在弹性时所提到的能量损失。

代码:

fraction=0.95;
vx=10;
vy=10;
onEnterFrame=function(){
  vx*=fraction;
  vy*=fraction;
  my_mc._x+=vx;
  my_mc._y+=vy;
}

6.拖动与抛

拖动与抛实际是与上面的例子的结合应用,这里只是说明如何与上面相结合使用。在本例中我们想要在拖动小球的小球停止运动,松开或抛出时小球继续运动,在制作之前,我们先看一下基础知识:

要点:拖动我们使用方法startDrag(),同时要禁止小球运动,当拖动时要注意小球的运动速度变化,松开时,使用方法stopDrag(),同时重置速度,然后小球继续运动。

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