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Flash游戏开发教程:第七节

 2008-08-08 11:30:05 来源:WEB开发网   
核心提示:先补充个游戏里的结构:_root下有三个空MC: pl,item和xspl这个空MC是用来attach人物的item这个空MC是用来attach宝物的xs这个MC是用来attach显示得分的为什么要这么做呢?……因为管理方便呀~以后你会慢慢体会到的,严重警告:第7课未搞懂看明白者,Flash

先补充个游戏里的结构:

_root下有三个空MC: pl,item和xs

pl这个空MC是用来attach人物的

item这个空MC是用来attach宝物的

xs这个MC是用来attach显示得分的

为什么要这么做呢?……因为管理方便呀~以后你会慢慢体会到的。

严重警告:第7课未搞懂看明白者,请回上节反复研究,直至搞懂。不然继续往下看会让你体内真气逆行,任、督二脉自锁,全身犹如蚂蚁咬,饭吃不下,觉睡不着,放P恶臭,对FLASH丧失学习信心……

(……)

好了,能看到这行的,说明你已经是个消化第7节内容的鸟了。

这一节我也话不多说,直接放代码了。用你第7节学到的内容自我检验下。

金币10和50共用的CLASS

class items.Jin extends MovieClip {
  static var basic_speed:Number = 3; //下落基础速度  
  public var score:Number = 10;  //得分
  public var speed:Number;  //下落速度
  private var hit:MovieClip;  //声明碰撞检测的MC
  private var depth:Number;  //当宝物被人物获得,显示得分的MC的深度    
  //---构造函数---
  function Jin() {
    init();
  }
  //隐式设置-获取方法
  public function set _score(kkk:Number):Void {
    score = kkk;
  }//得分10还是50,传入这个参数就能解决
  public function _bspeed(){
    basic_speed= 3;
    trace(basic_speed)
  }//这个要说明下,静态变量basic_speed每实例化一个MC都会自我增加,所以基础速度越来越快。这个方法是让basic_speed变回原始的3。用于每回合开始时初始化使用。
  public function set _speed(sss:Number):Void {
    speed = sss;
  }
  //共有-私有方法  
  private function init() {
    _x = 50+random(450);
    _y = -15;
    speed = basic_speed+random(50)/10;//下落速度是由基础速度+随机增量
    basic_speed+=0.03
    //trace(basic_speed)
    onEnterFrame = Move;
  }
  private function Move() {
    _y += speed;
    if (_y>380) {
      this.removeMovieClip();
    }
    ///////////////////////////////// 
    if (hit.hitTest(_root.pl.player.hit)) {
      getItem();
    }
    ///////////////////////////////// 碰撞检测哦~
  }
  public function getItem() {
    _root.music_control.snd("jin");//声音控制,以后会讲到
    _root.score += score;
    depth = _root.xs.getNextHighestDepth();
    var a:MovieClip = _root.xs.attachMovie("getScore", "getScore"+depth, depth++);//ATTACH显示得分的MC
    a.aaa.score = "+"+score;
    a._x = _x;
    a._y = _y;
    this.removeMovieClip();
  }
}

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Tags:Flash 游戏 开发

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