WEB开发网
开发学院图形图像Flash Flash游戏开发教程:第七节 阅读

Flash游戏开发教程:第七节

 2008-08-08 11:30:05 来源:WEB开发网   
核心提示: 然后是两个宝物的CLASS,继承了金币的类,Flash游戏开发教程:第七节(2),只不过改写了被人物吃到后的效果爱心class items.Bao1 extends items.Jin {public function getItem() {_root.music_control.snd(

然后是两个宝物的CLASS,继承了金币的类,只不过改写了被人物吃到后的效果

爱心

class items.Bao1 extends items.Jin {
  public function getItem() {    
    _root.music_control.snd("bao");
    depth = _root.xs.getNextHighestDepth();
    var a:MovieClip = _root.xs.attachMovie("getScore", "getScore"+depth, depth++);
    a.aaa.score = "TIME";
    a._x = _x;
    a._y = _y;
    ////////
    _root.time_c._time += 8;
    ///////调时间控制类的public方法,后面会讲到
    this.removeMovieClip();
  }
}

五角星

class items.Bao2 extends items.Jin {
  public var score:Number = 30;
  public function getItem() {
    //_root.score+=score      
    _root.music_control.snd("bao");
    ///////        
    for (var i in _root.item) {
      if (_root.item[i]._name.substr(0, 3) != "bao") {
        _root.item[i].getItem();
      }
    }
    _root.score += score;
    depth = _root.xs.getNextHighestDepth();
    var a:MovieClip = _root.xs.attachMovie("getScore", "getScore"+depth, depth++);
    a.aaa.score = "+"+score;
    a._x = _x;
    a._y = _y;
    ///////
    this.removeMovieClip();
  }
}

宝物这类,和人物类有点相似的。

下节会把时间控制类和分数控制类一起讲掉。大家快把这节的内容消化了吧~

上一页  1 2 

Tags:Flash 游戏 开发

编辑录入:爽爽 [复制链接] [打 印]
赞助商链接