Flash游戏开发教程:第七节
2008-08-08 11:30:05 来源:WEB开发网然后是两个宝物的CLASS,继承了金币的类,只不过改写了被人物吃到后的效果
爱心
class items.Bao1 extends items.Jin {
public function getItem() {
_root.music_control.snd("bao");
depth = _root.xs.getNextHighestDepth();
var a:MovieClip = _root.xs.attachMovie("getScore", "getScore"+depth, depth++);
a.aaa.score = "TIME";
a._x = _x;
a._y = _y;
////////
_root.time_c._time += 8;
///////调时间控制类的public方法,后面会讲到
this.removeMovieClip();
}
}
五角星
class items.Bao2 extends items.Jin {
public var score:Number = 30;
public function getItem() {
//_root.score+=score
_root.music_control.snd("bao");
///////
for (var i in _root.item) {
if (_root.item[i]._name.substr(0, 3) != "bao") {
_root.item[i].getItem();
}
}
_root.score += score;
depth = _root.xs.getNextHighestDepth();
var a:MovieClip = _root.xs.attachMovie("getScore", "getScore"+depth, depth++);
a.aaa.score = "+"+score;
a._x = _x;
a._y = _y;
///////
this.removeMovieClip();
}
}
宝物这类,和人物类有点相似的。
下节会把时间控制类和分数控制类一起讲掉。大家快把这节的内容消化了吧~
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