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Flash实例教程:模拟海底世界

 2008-10-08 11:40:48 来源:WEB开发网   
核心提示: 图11图12插入一层,将另一个带引导层的鱼元件其中一个,Flash实例教程:模拟海底世界(5),拖入,放在背景元件的右上外侧.然后双击它,打开属性面板,将其透明度调为20%,将引导层上的引导线清除,用铅笔工具

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图11

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图12

插入一层,将另一个带引导层的鱼元件其中一个,拖入,放在背景元件的右上外侧.然后双击它,将引导层上的引导线清除,用铅笔工具,画一条从鱼元件穿过背景图片到其左侧外边的曲线,上锁.回到第1层,在第1帧,将鱼元件中心点与引导线的右端对齐,在最后一帧,将鱼元件的中心点与引导线的左端对齐,建立补间动画。打开属性面板,在“调整到路径”前的方框上点上钩。如图:

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图13

插入一图层,将不带引导层那个鱼元件,(130帧那个),拖入,放在背景图片的右外侧稍下一点,双击它,在最后一帧,将鱼元件平移到背景图片的左外侧,建立补间动画。

插入一图层,将带引导层的树叶元件拖入,放到背景图片的左外侧上方,双击它,清除原来的引导线,作铅笔工具重新画一条从树叶元件穿过背景图片到其右外侧的曲线,注意曲线的震辐不要太大,稍平缓一些.建立补间动画.打开属性面板,把“调整到路径”前的方框上的钩去掉。

插入一图层,将带引导层的花朵元件拖入,放到背景图片的左外侧上方,双击它,清除原来的引导线,作铅笔工具重新画一条从花朵元件穿过背景图片到其右外侧的曲线,注意曲线的震辐不要太大,稍平缓一些.建立补间动画.打开属性面板,把“调整到路径”前的方框上的钩去掉。

插入一图层,将作了补间动画的草元件拖入,放到适当位置.现复制一个,放到另一适当位置。

呵呵,好累人,别着急,快完了。

插入新图层,用矩形工具,元笔触,任一填充色,画一和背景图片一样大的矩形.然后右击该图层,点击“遮罩层”。这里要注意,将鱼,树叶,花朵图层均设为被遮罩层。

插入新图层,用矩形工具,元笔触,填充色66FFFF,画一和背景图片一样大的矩形.选中矩形,点击“修改”-“转换为元件”,选图形,确定。打开属性面板,将其透明度调为20%。这下就有在水中的感觉了。

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图14

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