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ActionScript 3.0 Step By Step系列(六):学对象事件模型,从点击按扭开始

 2009-01-14 11:55:20 来源:WEB开发网   
核心提示: 上图概括了整个ActionScript 3.0的完整的事件体系,里面的详细这里就不作介绍,ActionScript 3.0 Step By Step系列(六):学对象事件模型,从点击按扭开始(3),在后续的文章里将会一步一步的涉及到这些内容,详细请关注后续文章的详细介绍,请参考下图:捕获阶

上图概括了整个ActionScript 3.0的完整的事件体系,里面的详细这里就不作介绍,在后续的文章里将会一步一步的涉及到这些内容,详细请关注后续文章的详细介绍。

三、事件流和事件对象

事件流和事件对象是事件中非常重要的两个概念,下面是官方的解说:

ActionScript 3.0 Step By Step系列(六):学对象事件模型,从点击按扭开始事件流 (Event Flow):如果显示列表中的对象(屏幕上显示的对象)发生事件,则会向包含该对象的所有对象通知此事件,并依次通知其事件侦听器。此过程从舞台开始,并在显示列表中一直进行到发生事件的实际对象,然后再返回到舞台。此过程称为事件流。

ActionScript 3.0 Step By Step系列(六):学对象事件模型,从点击按扭开始事件对象 (Event Object):此对象包含发生的特定事件的相关信息,当调度事件时,此信息将被发送到所有侦听器。

虽然在ActionScript 3.0中相比 2.0有很大的改进,所谓万变不离其本,事件流同样还是分为三大阶段:捕获事件阶段、目标阶段和冒泡阶段。请参考下图:

ActionScript 3.0 Step By Step系列(六):学对象事件模型,从点击按扭开始            

ActionScript 3.0 Step By Step系列(六):学对象事件模型,从点击按扭开始捕获阶段:从根节点到子节点,检测对象是否注册了事件监听函数,是则调用监听函数。

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