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Flash ActionScript 3.0(5) - 实例之闹钟

 2009-03-10 11:58:03 来源:WEB开发网   
核心提示:本文示例源代码或素材下载 介绍通过一个经典示例,即闹钟,Flash ActionScript 3.0(5) - 实例之闹钟,对使用Flash ActionScript 3.0画图、做动画有一个大概的了解,并通过此示例学习自定义事件的开发自定义事件 - 继承自 Event ,一个 public static co

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介绍

通过一个经典示例,即闹钟,对使用Flash ActionScript 3.0画图、做动画有一个大概的了解,并通过此示例学习自定义事件的开发

自定义事件 - 继承自 Event ,一个 public static const 定义事件类型,其他 public 变量定义事件属性

画图 - 通过 Shape 对象的 graphics 属性来执行矢量绘图命令 

动画 - 通过 Timer 对象或监听 Event.ENTER_FRAME 事件 

1、自定义事件(闹钟到点后所触发的自定义事件)

AlarmEvent.as

package
{
    import flash.events.Event;
   
    public class AlarmEvent extends Event
    {
        // 定义事件类型
        public static const ALARM:String = "alarm";
       
        // 定义闹钟在响铃时所显示的信息
        public var alermMessage:String;
       
        // 构造函数,msg 为提醒信息
        public function AlarmEvent(msg:String = "ALARM!")
        {
            // 调用父类的构造函数。参数为事件类型,可以作为 Event.type 访问
            super(ALARM);
   
            alermMessage = msg;
        }
       
        // 重写 Event 的 clone() 方法
        public override function clone():Event
        {
            return new AlarmEvent(alermMessage);
        }
       
        // 重写 Event 的 toString() 方法
        public override function toString():String
        {
            // Event.formatToString() - 在自定义 Event 类中实现 toString() 方法的 utility 函数
            return formatToString("AlarmEvent", "type", "bubbles", "cancelable", "eventPhase", "message");
        }
    }
}

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Tags:Flash ActionScript 实例

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