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Flash cs3教程:仿真艺术设计1.6——不同材质层次感的表现

 2009-04-09 12:01:01 来源:WEB开发网   
核心提示:添加材质(续)位图看上去并不总是平的,介绍“Grotto”, 一个几乎完全用位图填充及一些地方用flash渐变形成的感觉的角色,Flash cs3教程:仿真艺术设计1.6——不同材质层次感的表现,这里我们展示怎样用一些基本的渐变和透明度给不同的平面图象质地一些层次感,1. 首先在Adobe Ph

添加材质(续)

Flash cs3教程:仿真艺术设计1.6——不同材质层次感的表现

位图看上去并不总是平的。介绍“Grotto”, 一个几乎完全用位图填充及一些地方用flash渐变形成的感觉的角色。这里我们展示怎样用一些基本的渐变和透明度给不同的平面图象质地一些层次感。

1. 首先在Adobe Photoshop创建你的质地, 将它导入到flash,打散后用吸管工具选择它,。我用笔刷工具绘制Grotto的身体并用位图样本作为填充色。选择那个身体形状并将它转换为图形元件。

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2. 编辑元件在图形层上增加一层。复制Ctrl+c身体形状并粘帖在新一层的相同位置Ctrl+Shift+v。用一个两个颜色的放射渐变填充;黑色30%透明度和黑色0%透明度。

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