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AutoCad其它创建和修改三维实体的方法

 2006-04-02 09:43:14 来源:WEB开发网   
核心提示:在创建计算机模型的过程中,已经学习了四种在AutoCAD中预定义的三维实体模型,AutoCad其它创建和修改三维实体的方法,即长方体(BOX)、球体(SPHERE)、圆柱体(CYLINDER)和圆环体(TORUS),同时也学习了创建拉伸实体(EXTRUDE)、旋转实体(REVOLVE)和组合实体的方法,则在Z轴负方向上

在创建计算机模型的过程中,已经学习了四种在AutoCAD中预定义的三维实体模型,即长方体(BOX)、球体(SPHERE)、圆柱体(CYLINDER)和圆环体(TORUS),同时也学习了创建拉伸实体(EXTRUDE)、旋转实体(REVOLVE)和组合实体的方法。此外,还使用了圆角(FILLET)、剖切(SLICE)等三维实体的编辑命令。现在来了解其它一些创建和修改三维实体模型的方法。

22.5.1 创建圆锥实体

圆锥实体也是一种在AutoCAD中预定义的实体模型,圆锥的底面可以是圆或椭圆,其顶点决定着圆锥体的高和方向。该命令的调用方式为:

工具栏:“Solids(实体)”→

菜单:【Draw(绘图)】→【Solids(实体)】→【Cone(圆锥体)】

命令行:cone

调用该命令后,系统提示用户指定圆锥体底部圆的中心和半径:

Specify center point for base of cone or [Elliptical] <0,0,0>:

Specify radius for base of cone or [Diameter]:

如果用户选择“Elliptical(椭圆)”项,则定义其底面为椭圆:

Specify axis endpoint of ellipse for base of cone or [Center]:

Specify second axis endpoint of ellipse for base of cone:

Specify length of other axis for base of cone:

然后,系统提示用户指定圆锥的高度或圆锥的顶点坐标:

Specify height of cone or [Apex]:

如果高度值为正,则在当前UCS的Z轴正方向上绘制圆锥体,如果高度值为负,则在Z轴负方向上绘制圆锥体。

注意 因为圆锥体顶点与底面中心点的连线总是垂直于底面,所以圆锥底面所在平面将由该连线方向而定。

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Tags:AutoCad 其它 创建

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