AutoCad其它创建和修改三维实体的方法
2006-04-02 09:43:14 来源:WEB开发网核心提示: 22.5.2 创建楔形实体楔形实体也是一种在AutoCAD中预定义的实体模型,该命令的调用方式为:工具栏:“Solids(实体)”→ 菜单:【Draw(绘图)】→【Solids(实体)】→【Wedge(楔体)】命令行:wedge创建楔形
22.5.2 创建楔形实体
楔形实体也是一种在AutoCAD中预定义的实体模型,该命令的调用方式为:
工具栏:“Solids(实体)”→
菜单:【Draw(绘图)】→【Solids(实体)】→【Wedge(楔体)】
命令行:wedge
创建楔形实体的步骤与创建长方体实体的过程完全相同,但其结果不同。如果将长方体由其第一角点所对的对角面划分为上下两部分,则其下半部分即为楔形实体。
22.5.3 使用交集(intersect)命令创建组合实体
除了差集(SUBTRACT)、并集(UNION)以外,还有一种布尔运算——交集(Intersect),用于从一组面域减去另一组面域,或从一组实体中减去另一组实体来创建复合面域或实体。
该命令的调用方式为:
工具栏:“Solids Editing(实体编辑)”→
菜单:【Modify(编辑)】→【Solids Editing(实体编辑)】→【Intersect(交集)】
命令行:intersect(或别名in)
调用该命令后,系统提示用户选择面域或实体对象,用户可以选择任意平面上任意数目的面域和实体,选择集将被分割成分别相交的子集,并在每个子集中测试相交部分。
注意 该命令只对面域和实体有效。
22.5.4 为实体倒角
与“fillet”命令类似,用户也可以使用“chamfer”命令给实体的棱边加上倒角。
调用该命令后,在系统提示下选择实体的棱边:
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