3Dsmax+PS制作《功夫世界》海报
2008-01-14 21:12:45 来源:WEB开发网核心提示:制作思路:我制作过几个高面的人物,这次工作来的时间比较紧,3Dsmax+PS制作《功夫世界》海报,我做她用了两个多月的时间,我的定位就在于中国武侠风格的女孩,后来觉得有很多作品都是拿剑、弓、扇子了,于是我就干脆选择长枪,但是要采用现代的表现手法,就是加入了很多现代时尚的元素
制作思路:
我制作过几个高面的人物。这次工作来的时间比较紧,我做她用了两个多月的时间。我的定位就在于中国武侠风格的女孩,但是要采用现代的表现手法,就是加入了很多现代时尚的元素。服装也非中国古代服装,甚至是可以说在古代服装上加入现代元素,比如女孩子的发型,发色也是目前比较流行的。在服饰上参考了我们公司的一些2d设计师的设计图。
使用软件:3dmax8、photoshop
图1
图2
带背景的
图3
特写
图4
在风格上,我避免采用欧美的那种完全写实的皮肤纹理,因为那种材质给人很脏的感觉,灯光方面,用的是模拟摄影室的灯光,看上去就像在摄影室里拍照的感觉。这毕竟是个网络游戏的宣传图,所以要尽量做得商业化,但同时也尽量让内行不要说做的太差。女孩的制作,我定位在那种傻傻的漂亮可爱型的女孩,可能我下一次会做个cool的女孩。我发现每个人做的东西和画的画都会是自己心里喜欢的那个人,或者很像自己。
我做过几个女孩的模型,我认为在3d模型里最难做的就是女人脸和女人体。因为女人做得不好就像男人,男人做不好就像老人,老人做不好就像怪兽。我开始做的女人就像怪兽。女人里最难做的就是东方女人,因为东方女人结构不是很明显。同样体型也是,我尽量把模型做到那种模特的身材。人物动作上我参考了很多模特的站立姿势,发现女性站姿曲线比较性感。有些人说这个站姿可能有问题,但是确实有很多模特是这样站着的,艺术源于生活并高于生活。关于武器的选择,开始我想让她拿剑的,后来觉得有很多作品都是拿剑、弓、扇子了,于是我就干脆选择长枪,让女孩子拿着比较有冲击力。
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