3Dsmax+PS制作《功夫世界》海报
2008-01-14 21:12:45 来源:WEB开发网核心提示: 制作过程:1、模型:模型我认为是难点,难就难在做东方女人,3Dsmax+PS制作《功夫世界》海报(2),有的人做的就是为了突出那些结构而突出,所以很不自然,内眼角的地方凹进去的,而靠近外面就不这么明显了,做女人要点到为止,图5图6在身体制作上
制作过程:
1、模型:
模型我认为是难点。难就难在做东方女人。有的人做的就是为了突出那些结构而突出,所以很不自然,做女人要点到为止。
图5
图6
在身体制作上,膝盖、胳膊肘、锁骨、腹肌等地方特别容易做的过于明显而不美观,需要制作者把握好分寸。
头部建模我一直都认为是最难的。做人头简单但做个漂亮的女人就难了,我的模型经过了几百次的修改才最终成形。人物做到最后我认为就是要做人物性格和气质。人脸的制作我认为难点也是在于点到为止,很多人做的是他理解的人脸的结构,其实通过观察不是我们想象的那样。所以要注意几个地方:鼻子与脸的衔接是平缓的过度,一般容易做成像是平面上出个三角型的感觉。
图7
眼睛制作上,尤其要注意的就是双眼皮,不要太厚,而且不要做得过于死板,折痕从头到尾和眼睛的距离不是一样的,并且末梢浅一些,这样会很自然。然后是眼窝,内眼角的地方凹进去的,而靠近外面就不这么明显了。所以很多人做成都凹进去就觉得不像东方人了。
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