3DMAX造型设计之生锈的螺丝钉
2008-01-10 21:13:10 来源:WEB开发网核心提示:先看一下最终效果:图:最终效果一、螺丝的制作1、启动3dmax9.0,点击“创建”命令面板,3DMAX造型设计之生锈的螺丝钉,单击“几何体”按钮,在其下拉列表中选择“标准基本体”项,可能选择的点并不是想要的那个,当需要选择位于同一个平面或一列上的点
先看一下最终效果:
图:最终效果
一、螺丝的制作
1、启动3dmax9.0,点击“创建”命令面板,单击“几何体”按钮,在其下拉列表中选择“标准基本体”项。点击“圆柱体”工具按钮,在顶部视图中拖拽出一个圆柱体cylinder01,点击“修改”命令面板,修改半径、高度、分段、边数等值,如图1所示。
图:修改半径、高度、分段、边数
2、点击“圆柱体”工具按钮,在视图中绘制一个圆柱体cylinder02,点击“修改”面板,调整半径、高度、分段等参数,如图2所示。
图:调整半径、高度、分段等参数
3、选中cylinder01,单击“修改”命令面板,在修改器下拉列表中选择“编辑网格”项,进入选择面板,单击“顶点”按钮,在视图中依次选择其顶点,拖到合适的位置。如图3所示。
图:单击“顶点”按钮,在视图中依次选择其顶点,拖到合适的位置
小提示:在选择顶点时应四个视图配合进行,否则,可能选择的点并不是想要的那个。当需要选择位于同一个平面或一列上的点时,需要拖动鼠标进行框选。
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