召唤终结者!3Ds Max作终结者头部建模
2010-09-28 15:04:40 来源:WEB开发网核心提示: 图18一切OK后 ,点击 ,召唤终结者!3Ds Max作终结者头部建模(4),然后点击 就OK了,图19接下来是法线和闭塞贴图的烘培,安装了XNORMAL后,MAX的导出选项会增添一个SBM后缀名的格式,这里再次推荐一个软件:xNormal(x86),渲染质量和速度目前来说是我最满意的一个
图18
一切OK后 ,点击 ,然后点击 就OK了。
图19
接下来是法线和闭塞贴图的烘培,这里再次推荐一个软件:xNormal(x86)。渲染质量和速度目前来说是我最满意的一个软件。
图20
HIGH和LOW里面分别添加高和低模型
在 点右键即可添加。
低模添加注意,并不是添加单纯的模型,低模需要在MAX里做了包裹框后再添加,安装了XNORMAL后,MAX的导出选项会增添一个SBM后缀名的格式。这个格式到处就可以导出包裹框。
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