召唤终结者!3Ds Max作终结者头部建模
2010-09-28 15:04:40 来源:WEB开发网核心提示:我们先看看最终的效果:最终效果模型篇:模型制作的主体思路是先大致建个低模,接着到ZB里面进行高模制作,召唤终结者!3Ds Max作终结者头部建模,然后拓扑生成布线符合要求的低模,开始模型的时候保证个大型就好,开始准备拓扑,方便后续的细节制作,注意布线均匀,避免三角
我们先看看最终的效果:
最终效果
模型篇:
模型制作的主体思路是先大致建个低模,接着到ZB里面进行高模制作,然后拓扑生成布线符合要求的低模。开始模型的时候保证个大型就好,注意布线均匀,避免三角。
图1
当头部的各个结构已经明确后,开始准备拓扑,方便后续的细节制作。
图2
先激活一个Z球:
图3
然后在TOOL 里面的RIGGING里面选择添加你需要的MESH:
图片看不清楚?请点击这里查看原图(大图)。
图4
激活后:
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