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召唤终结者!3Ds Max作终结者头部建模

 2010-09-28 15:04:40 来源:WEB开发网   
核心提示:我们先看看最终的效果:最终效果模型篇:模型制作的主体思路是先大致建个低模,接着到ZB里面进行高模制作,召唤终结者!3Ds Max作终结者头部建模,然后拓扑生成布线符合要求的低模,开始模型的时候保证个大型就好,开始准备拓扑,方便后续的细节制作,注意布线均匀,避免三角

我们先看看最终的效果:

召唤终结者!3Ds Max作终结者头部建模

最终效果 

模型篇:

模型制作的主体思路是先大致建个低模,接着到ZB里面进行高模制作,然后拓扑生成布线符合要求的低模。开始模型的时候保证个大型就好,注意布线均匀,避免三角。

召唤终结者!3Ds Max作终结者头部建模

图1

当头部的各个结构已经明确后,开始准备拓扑,方便后续的细节制作。

召唤终结者!3Ds Max作终结者头部建模

图2

先激活一个Z球:

召唤终结者!3Ds Max作终结者头部建模

图3

然后在TOOL 里面的RIGGING里面选择添加你需要的MESH:

召唤终结者!3Ds Max作终结者头部建模

图片看不清楚?请点击这里查看原图(大图)。

图4

激活后:

召唤终结者!3Ds Max作终结者头部建模

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Tags:召唤 终结者 Ds

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