召唤终结者!3Ds Max作终结者头部建模
2010-09-28 15:04:40 来源:WEB开发网核心提示: 图5接下来在RIGGING下面的TOPOLOGY选项里选择EDIT TOPOLGY,图6按A键可以切换高低模,召唤终结者!3Ds Max作终结者头部建模(2),CTRL是在指定点上作为出发点,ALT是取消该点,图7图8接下来开始拓扑,布线什么的网上有大量的优秀资料
图5
接下来在RIGGING下面的TOPOLOGY选项里选择EDIT TOPOLGY。

图6
按A键可以切换高低模,CTRL是在指定点上作为出发点,ALT是取消该点。

图7

图8
接下来开始拓扑,布线什么的网上有大量的优秀资料,大家可以作为参考。

图9
低模完成后到ZBrush里进行细节制作。

图10

图11

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