WEB开发网
开发学院图形图像3Dmax 3DsMAX对象复制方法详解 阅读

3DsMAX对象复制方法详解

 2007-01-05 08:38:24 来源:WEB开发网   
核心提示: 图17如果将复制数量的复选框去除勾选,这时复制会在两点之间进行,3DsMAX对象复制方法详解(7),复制的物体会以设定的间距均匀的分布在两点之间,如果是拾取曲线的话,根据指定的间隔量,间距工具沿路径将物体均匀的分布在路径曲线上,物体就分布在曲线路径上(如图18所示),图18下面的两项是st

图17

如果将复制数量的复选框去除勾选,这时复制会在两点之间进行,复制的物体会以设定的间距均匀的分布在两点之间,如果是拾取曲线的话,物体就分布在曲线路径上(如图18所示)。

图18

下面的两项是start offset(始端偏移值)和end offset(末端偏移值),它们的含义其实就是在始段和末端所设置的空闲区域,举个例子如果始端偏移值设置为10,那么这10个单位的范围内就不会分布复制的物体,同理末端偏移值也是这样(如图19所示)两个复选项的后面都有一个锁定按钮,在复选项不被勾选的情况下才能使用锁定,单击锁定后偏移的数值会被锁定为设置的间距值;在参数区域的最下端是一个列表框,此列表框中包含了很多分布复制物体方式的选项,下面我会对这些选项进行一下简单的描述,具体的效果大家可以参考描述自己操作一下。

图19

free center(自由中心):从路径始端开始,沿直线向路径末端方向等距分布对象。

divide evenly,object at ends(均匀分布,物体位于端点):间距工具根据指定的复制数量沿路径曲线分布复制物体。首物体和末物体分别位于路径曲线的两端点。

centered,specify spacing(居中,指定间距):以路径曲线的中间为中心,根据指定的间隔量,间距工具沿路径将物体均匀的分布在路径曲线上。复制的物体不会超过路径曲线的始末端点。

上一页  2 3 4 5 6 7 8 9  下一页

Tags:DsMAX 对象 复制方法

编辑录入:爽爽 [复制链接] [打 印]
赞助商链接