3DsMAX对象复制方法详解
2007-01-05 08:38:24 来源:WEB开发网核心提示: 图03Shift+旋转物体,按住Shift键旋转box物体一定角度后松开左键弹出如图02所示的窗口,3DsMAX对象复制方法详解(3),设置好复制的数量,就可以得到在一个平面上对原物体进行等角度复制的效果,然后选择toolsàarray命令,弹出阵列设置窗口(如图06所示),
图03
Shift+旋转物体,按住Shift键旋转box物体一定角度后松开左键弹出如图02所示的窗口,设置好复制的数量,就可以得到在一个平面上对原物体进行等角度复制的效果,不过这种复制要比Shift+移动物体复杂一些,因为旋转物体会涉及到旋转中心的问题,虽然复制出来的物体在一个平面内,看如果旋转中心不同,复制的结果也会有很大不同,如图04所示就是不同的旋转中心得到的不同复制结果。旋转中心取决于物体的坐标轴,这里讲一下改变物体坐标轴位置的方法,首先选择物体,然后选择右侧的层级标签面板,单击pivot(轴向)按钮,在下方单击affect pivot only(只影响轴向)按钮,然后就可以在视图中任意移动和旋转轴向了,设置好后再次单击affect pivot only(只影响轴向)按钮将其关闭,这样物体的坐标轴位置的变动就完成了。
图04
Shift+旋转物体,这种复制方式的操作方法与前面说到的两种相同,不过这种复制方式往往可以得到相对比较独特的复制效果,首先要将复制物体的坐标轴移到物体的外面,因为如果在物体的内部,复制后只会看到一个物体,其余的物体都会被遮挡住。这时再用这种方法进行复制就得到一种向着原物体坐标轴的方向距离递减,等倍数缩放复制的效果(如图05所示)。
图05
三、用阵列工具复制
阵列工具是3DsMAX中一个非常重要且功能强大的复制工具,它是通过在其设置窗口中设置好相应的数值以后一次性阵列复制出所有的物体。任意创建一个物体,然后选择toolsàarray命令,弹出阵列设置窗口(如图06所示),下面我来对此窗口中的参数进行详细讲解。
更多精彩
赞助商链接